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C++華麗的exception handling(異常處理)背后隱藏的陰暗面及其處理方法

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最近在看auto_ptr源碼的時候,發現里面的異常說明很多。事實上對于exception handling這塊,以前也有很多困惑的地方,只是由于平時代碼中很少用到,于是就從來沒仔細鉆研過。本來這篇是用來寫smart pointer的,既然遇到了exception handling這塊,那么先把這塊硬骨頭啃下來再說吧。
翻閱了很多大師的經典著作,發現exception handling在《c++ primer》中只是概念性的提了下,對于技巧型的內容幾乎沒有涉及到;《effective c++》中只有一個條款中提及,《inside c++ object model》也提到很少,幸運的是《more effective c++》中卻有一個專題來研討這塊,而且講到很多技巧性的內容,令人膾炙人口。。 雖然新公司里很少用到exception handling,所有的狀態信息都是以日志文件形式來記錄,而誰也不能保證以后的工作中不會用到,對于一般性的異常處理,自認為還是可以應付的來的,至少不會導致因為沒有處理的exception而teminate了當前程序,而如果要寫出高質量高穩定性的C++代碼,不掌握exception handling的技巧性使用應該是很難的(至少我是這么認為的),當然了,C陣營中錯誤代碼或返回狀態信息是另一類exception技能了。而正如Scott Meyers在《effective c++》的條款一所說:視C++為一個語言聯邦;因而不該因為C++是由C發展而來而全盤忽視了C++的特性。。。
 
VS編譯器對異常規范的忽視
異常規范在《C++ Primer》中倒是提及的多一些。這一塊也是exception handling中最令人頭大的一塊,因為盡管編譯器能檢測出少量異常規范,對于大多數的異常規范,只有在運行期才能知曉,如果違反了異常規范,諸多大師的一致解釋是:程序會自動調用標準庫的unexpacted函數,此函數又調用teminate函數,從而直接終止程序的運行。來看看如下代碼:
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 
typedef void (*CallBackPtr)(int nEventLocationX,int nEventLocationY,void *pDataToPassValue)throw();
 
class CallBack
{
public:
    CallBack(CallBackPtr fPtr,void *pDataToPassValue):func(fPtr),pData(pDataToPassValue)
    {}
    void MakeCallBack(int nEventLocationX,int nEventLocationY) const throw()
    {
        func(nEventLocationX,nEventLocationY,pData);
    };
 
private:
    CallBackPtr func;
    void *pData;
};
 
void MyFunc(int nEventLocationX,int nEventLocationY,void *pDataToPassValue) throw(runtime_error)
{
    cout<<nEventLocationX<<" "<<nEventLocationY<<endl;
    throw runtime_error("runtime error example!");
}
 
int main(int *argc , char **argv)
{
    CallBackPtr Func = MyFunc;
    
    CallBack MyCallBack(Func,NULL);
    MyCallBack.MakeCallBack(10,10);
    return 0;
}

這是一個回調函數管理類的例子,是《more effective c++》的原例,如果按照Lippman在《C++ Primer》中所說的話,此程序應該不能通過編譯,因為它存在一個編譯期就能檢測出來的違反異常規范的地方:對于函數MyFunc和函數定義CallBackPtr異常聲明,MyFunc的規范更為嚴格,它應該不能轉化為CallBackPtr的對象才是,因為CallBackPtr的異常規范為throw(),意味著此函數不會拋出任何異常。。而我在VS2008下卻能正常編譯通過,只有一個warning:C++ exception specification ignored except to indicate a function is not __declspec(nothrow),MSDN中對其解釋是:“使用異常規范聲明函數,Visual C++ 接受但并不實現此規范。包含在編譯期間被忽略的異常規范的代碼可能需要重新編譯和鏈接,以便在支持異常規范的未來版本中重用。”意即VC編譯器不支持異常規格說明。。 令我牽腸掛肚的是:倘若一直如此的話,那么C++的異常規范特性得全部由程序員來掌控,感嘆VC編譯器對于這點多少有些不人道。。 但我也不想因此而以點蓋面的全盤否定VC編譯器在其它方面的高性能。
使用smart pointer來防止destructor中的資源泄露
對于由于異常處理不當而引發的資源泄露,無疑亦是程序員喜歡討論的話題之一,因為拋出異常意味著一個拋異常的代碼塊可能只執行了一部分(前提是當前函數沒有處理異常),這樣的話,那么異常又會傳送到當前代碼塊的外圍去處理,而引發資源泄露的代碼塊往往卻是這塊沒被執行的代碼,看看如下例子:
#include <iostream>
using namespace std;
 
class BaseClass
{
public:
    BaseClass(){};
    ~BaseClass(){};
};
 
void ExceptionFunc() throw(runtime_error)
{
    throw runtime_error("example exception handling!");
}
 
void Function() throw(runtime_error)
{
    BaseClass *pBase = new BaseClass;
 
    ExceptionFunc();
    
    delete pBase;
}
 
int main(int *argc , char **argv)
{
    try
    {
        Function();
    }
    catch(runtime_error &err)
    {
        cout<<err.what()<<endl;
    }
    return 0;
}
 
不得不承認在main函數返回之前,所有的異常確實得到了處理,讓人難以忽視的是:Function里面拋出異常后,delete pBase沒有執行,這就意味著發生了內存泄露。。指針無處不在,如果我們不想用指針而想提高代碼的效率和質量,那幾乎是不可能的。事實上,我們可以在Function函數里捕捉異常,然后在異常處理塊中執行delete pBase,可以避免由此引發的內存泄露,然而這樣做的缺陷是要寫兩個delete, Scott Meyers對于這種引發內存的更好的處理方式是:使用smart pointer。 如果將Function改為如下:
void Function() throw(runtime_error)
{
    BaseClass *pBase = new BaseClass;
    auto_ptr<BaseClass> PtrBase(pBase);
    ExceptionFunc();
}
 
用類來管理資源是防止資源泄露的有力法器之一,這種情況下異常拋出后,auto_ptr對象肯定會執行析構函數,此時會自動釋放其指針成員指向的對象資源,即便它的對象為NULL,由于C++保證了delete空指針無異常的特性,所以資源是肯定會正確的釋放。然而在我看來,smart pointer的使用也只是一種折中而已,因為使用auto_ptr而帶來的負面性后果其實也可以大作討論了,有待我之后的smart pointer文章再作詳細討論。 
異常逃離destructor的災難性后果
這一點也是唯一一條Sotte Meyyers在《effective c++》(條款8)和《more effective c++》(第五章節)中重復討論了兩次的條款,當destructor中無法處理異常的話,程序會直接調用teminate從而終止。。如果試圖在destructor外部捕獲異常,那將是徒勞的,正如一般重載delete運算符的聲明式一樣,往往在后面又加個異常規范throw(),這意味著delete外部根本無法捕捉到其內部的異常。看看下面這個簡單例子:
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
class BaseClass
{
public:
    BaseClass(){};
    ~BaseClass()
    {
        throw runtime_error("example runtime error.");
    };
};
 
int main(int *argc , char **argv)
{
    BaseClass *pBase = new BaseClass;
    delete pBase;
    return 0;
}
 
在VS2008下調用teminate時候還會調用abort,這個程序會非正常結束,如果在main函數中試圖這樣做:
int main(int *argc , char **argv)
{
    BaseClass *pBase = new BaseClass;
    try
    {
        delete pBase;
    }
    catch(runtime_error &err)
    {
        cout<<err.what()<<endl;
    }
    return 0;
}
 
結果會跟上面一樣(非正常結束),因為delete是不會將任何異常傳遞到其外面的;一種比較折中的解決方法是,當destructor中存在異常拋出時,在destructor最后添加一個能捕獲所有異常的catch處理塊,catch處理塊又什么工作都不做,如下:
 
~BaseClass()
{
    try
    {
        throw runtime_error("error in destructor");
    }
    catch(...)
    {
    }
};
看起來是一種很壞很無奈的辦法,但正如Scott Meyers在《effective c++》中所說:
“一般而言,將異常吞掉是個壞主意,因為它壓制了"某些動作失敗"的重要信息!然而有時候吞下異常也比負擔"草率結束程序"或"不明確行為帶來的風險好”。
 
 
后記
對于很多exception handling的概念性細節(比如何時使用引用類型的異常捕捉、異常捕獲層次的類型轉換等等)我沒做任何闡述,可以去看看《C++ PRIMER》的第十七章,有著很想盡的講解。。。 對于MS編譯器對異常規范的不支持,我很難理解,因為G++編譯器確實是支持的。之前在討論C++的object布局時(點擊這里)也曾感嘆MS的編譯器在優化方面沒G++走得快,對于這些,或許是我運氣不好,老是碰到MS不如G++的地方,也或許是我現在幾乎不用G++編譯器的而體會不到其不如MS編譯器的地方的緣故吧。。。exception handling的確能為提高代碼質量的改善作出或多說少的貢獻,但華麗麗的外表下,因為用不好它而導致的程序的很多不明確(如teminate當前程序)和不正常(如資源泄露)行為也是令人比較頭大的地方。貌似只有多熟用有技巧性的用是唯一能解決所有問題的方法了。。

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