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目前5.0測試的主要以決斗為主,戰場一堆法師都帶bug魔杖基本就是秒來秒去,測試服上法師不多主要是戰士、武僧、ss比較多一些,DZ和DK相對最少。
雕文:
基本都實際測試過了,比較適合法師pvp的:
1、喚醒雕文:法師不多的回血技能。
2、冰箱雕文:很多職業現在冰箱cd根本沒法打,冰箱雕文可以在你出冰箱的時候給一個額外的冰環還讓你免疫法術3秒對法系有優勢。
3、冰環雕文:減5秒自身冰環cd,冰法的冰環少了2個很多時候你會處于所有控制技cd又沒有冰指的被動狀態,這時候減5秒cd的冰環可能是救命的。
天賦:
我認為當前法師冰法5.0天賦下沒有比氣定霜環更好的天賦組合了,事實上依靠這個組合技能決斗時翻盤次數很多。基本都是對手解過深結后再吃氣定霜環會被完控10秒。法師可以悠閑的喚醒然后打出一個完美的雙爆,目前這招甚至可以把戰士的天神下凡控制住,而且據對手反映100%無法預測和回避,可以說是法師5.0增加的王牌技能。
各職業評測:
1、戰士,打的次數最多,簡單幾點天神下凡不吃定身羊和深結都吃,一套天神下來如果被貼身法師基本剩下1/3血量;閃現不能隨便用否則就是震蕩波暈4秒沒冰箱就GG 了,冰環后別著急用技能最好甩個冰凍寶珠很多戰士被冰住后選擇開群體盾擋和單體盾擋來頂法師的深結或者冰槍;戰士和dk一樣現在具有遠程沉默技能,高端戰 士是一被冰環就用cd基本差不多。
總結:有了氣定霜環勝率大增~~戰士不同于dk或者武僧被控制了只能依靠徽章,雖然暴風門口有個47萬血的防戰虐人無數,但一般的戰士基本就好打多了。
2、武僧:禪意珠被砍了,武僧好打多了。那個珠子原先被動攻擊一下2萬-3萬只要進入武僧體側就會觸發。武僧是個新職業,首先他會遠程控制。
分筋錯骨貌似就是把你像針灸一樣扎成一個刺猬。30秒一次一次3秒這個不需要解解了他很快就會再來一個,感覺武僧和dk打法很接近暴風門口。
武僧不少會打得不多,還需要繼續測試才能總結。
3、法系,暗牧、ss等變化不大,新版本砍了ss的小鬼群這下平衡多了,原先一下招出5個每個小鬼1萬傷害的小火球;咎茁愤是和85差不多唯一的是暗牧多了個瞬隱,ss多了個瞬恐。
4、獵人:傷害很高基本急冷cd的時候都不好打,不過還是可以一戰。要注意的是威懾可以反彈法術。