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死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2正式版

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2正式版附加點(diǎn)攻略

  • 大。15M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2016-08-12 10:2
  • 等級(jí):
  • 類(lèi)型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2正式版此次更新中作者修復(fù)了英雄八千流和月島等人的模型,解決了不好點(diǎn)擊的問(wèn)題,讓玩家更容易抓取釋放技能,對(duì)影襲的buff給了修復(fù),可以延續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間,需要的下載吧。

地圖發(fā)布

地圖名稱(chēng):死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.2

地圖類(lèi)型:對(duì)抗

魔獸版本:1.24e

地圖作者:jiwalv

支持人數(shù):1-10

游戲介紹:

本圖為首張死神對(duì)抗類(lèi)全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個(gè)版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個(gè)英雄,三百多個(gè)技能,看過(guò)死神的玩家一定不能錯(cuò)過(guò)!

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)

全技能屬性傷害

首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖

技能模擬死神漫畫(huà)

跟隨死神漫畫(huà)更新

游戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性?huà)煦^的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):

力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

輸入+滿(mǎn)力量給英雄你的分配滿(mǎn)力量值

輸入+滿(mǎn)速度給英雄你的分配滿(mǎn)速度值

輸入+滿(mǎn)靈力給英雄你的分配滿(mǎn)靈力值

游戲模式:

娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)

血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。

比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢(qián)。

挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會(huì)獲得2金幣。

魂的金錢(qián)到達(dá)購(gòu)買(mǎi)物品的價(jià)錢(qián)時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品,在獲得專(zhuān)屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。

游戲系統(tǒng):

新人保護(hù)系統(tǒng):

當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

禁止高手虐人系統(tǒng):

開(kāi)啟條件:

1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

2.非比賽模式。

3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個(gè)人。

滿(mǎn)足以上條件系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)捕捉高手,每6分鐘計(jì)算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時(shí),系統(tǒng)會(huì)削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),主機(jī)可以通過(guò)F9中的指令打開(kāi)/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時(shí)間超過(guò)30分鐘后自動(dòng)關(guān)閉該系統(tǒng)。

爆豆系統(tǒng):

當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長(zhǎng)怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂(lè)英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂(lè)英雄,可以直接選擇娛樂(lè)英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺(jué)醒店長(zhǎng),我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長(zhǎng)即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂(lè)英雄。

羈絆系統(tǒng):

1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

2.比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

3.無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。

4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢(xún)。

強(qiáng)力AI系統(tǒng):

1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI目前不能使用變身類(lèi)型的萬(wàn)解,但連招時(shí)的傷害為變身后傷害。

4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買(mǎi)和合成。

5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

11平臺(tái)積分系統(tǒng):

在11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:

勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失。100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

逃跑:-200

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!

鬼道系統(tǒng):

鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10

縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r

(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)

游戲指令:

輸入-help顯示全部游戲指令

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿(mǎn)力量給英雄你的分配滿(mǎn)力量值

輸入+滿(mǎn)速度給英雄你的分配滿(mǎn)速度值

輸入+滿(mǎn)靈力給英雄你的分配滿(mǎn)靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。

名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

-sc:  比賽模式

-sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)

-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)

-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。

主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!

主機(jī)輸入-opk開(kāi)啟"禁止高手虐新手"系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。

主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。

如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

輸入-c清除屏幕上的文字。

歷屆混戰(zhàn)比賽獲獎(jiǎng)?wù)撸?/h3>

第一屆死神無(wú)級(jí)別單條比賽

網(wǎng)通

冠軍:面條

亞軍:逛街小兔

季軍:狂神の翼

電信

冠軍:大白 PZMF  

亞軍:叛逆

第三屆死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)比賽:

電信:

冠軍:0.8%Pa(PZMF、YMXL、夜.凄美)

亞軍:甜甜美美帥帥De機(jī)動(dòng)隊(duì)(甜甜De果果、美美De蛋蛋、帥帥De皮皮)

網(wǎng)通:

冠軍:青龍、2.7

亞軍:打開(kāi)、jess

第四屆冠軍 美美de蛋蛋 小櫻 poff

第五屆冠軍 飛哥 春子 死亡D 楓

羈絆杯冠軍 飛哥 春子 頂尖、鬼流 楓

更新內(nèi)容:

1.加入了新英雄-猿柿日世里。

2.終結(jié)之書(shū)的冷卻時(shí)間提高5秒,月島使用終結(jié)之書(shū)后,瞬身斬和影劍也可以對(duì)敵人附加終結(jié)之書(shū)的buff。

3.修復(fù)了八千流和月島等模型難以點(diǎn)擊的問(wèn)題。

4.修復(fù)了影襲只有9秒CD的bug。

5.覺(jué)醒劍八嗜血沖鋒CD提高5秒,每個(gè)暴怒球增加的傷害降低為3%(從5%降低),霸王斬的傷害系數(shù)降低1點(diǎn)。

6.修復(fù)了超人藥狀態(tài)人物受傷回血的bug。

7.修復(fù)了中了桃子的伏火有時(shí)候會(huì)卡住的bug。

8.修復(fù)了隨機(jī)到隱藏英雄后,普通英雄被隨機(jī)到但英雄消失的bug。

9.銀城大劍突刺的傷害系數(shù)提升1點(diǎn)。

10.修復(fù)了浮竹有時(shí)無(wú)法反彈部分虛閃的bug。

11.覺(jué)醒白哉的奧義-一咬千刃花的CD提升到75秒(從50秒提升)。

12.修復(fù)了主機(jī)選擇電腦難度時(shí),其他玩家會(huì)卡住的bug。

13.修復(fù)了月島死亡終結(jié)之書(shū)的buff不消失的bug。

14.其他細(xì)節(jié)修改。

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IOS官方手機(jī)版

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