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絕地求生大逃殺表情圖片大全

絕地求生大逃殺表情圖片大全高清版

  • 大小:509KB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-08-22 10:32
  • 等級(jí):
  • 類(lèi)型:斗圖表情
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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絕地逃生大逃殺表情包是最近非常火的游戲絕地逃生大逃殺新出的一組爆笑表情包,各種熊貓頭和蘑菇頭的表情包,非常爆笑,講的也是關(guān)于游戲里面的話相關(guān)的,還拿著槍。相信玩過(guò)大逃殺的小伙伴對(duì)這8個(gè)字都不陌生吧,喜歡的朋友快來(lái)下載吧!

絕地求生大逃殺表情包預(yù)覽

絕地求生大逃殺游戲介紹

絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類(lèi)型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開(kāi)始跳傘時(shí)所有人都一無(wú)所有。

游戲展開(kāi)的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時(shí)間的流逝,島上的安全地帶越來(lái)越少,特定地區(qū)也會(huì)發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。

游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會(huì)更加強(qiáng)烈。

PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前為Bluehole Creative Director )是大逃殺類(lèi)游戲的開(kāi)拓者。

他在ARMA2初次展現(xiàn)大逃殺模式,他的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎(chǔ)。

現(xiàn)在, 他為了開(kāi)發(fā)真正的大逃殺游戲而在藍(lán)洞(Bluehole)開(kāi)發(fā)絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。

絕地求生大逃殺游戲最新相關(guān)新聞

《絕地求生大逃殺》(Playerunknow’s Battlegrounds 下文簡(jiǎn)稱(chēng)‘PUBG’)是韓國(guó)游戲公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開(kāi)放世界策略射擊游戲。

▲吃雞之父布倫丹·格林曾經(jīng)制作過(guò)《武裝突擊》的大逃殺MOD

也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顧問(wèn)

如果說(shuō)這些你表示云里霧里…沒(méi)關(guān)系,我們先來(lái)看看這個(gè)游戲到底有多火:

截止到2017年8月的第一個(gè)星期,該游戲已經(jīng)賣(mài)出去了超過(guò)630萬(wàn)份;蛟S在中國(guó)網(wǎng)上動(dòng)輒幾億、十幾億的票房或者播放量來(lái)對(duì)比,630萬(wàn)這個(gè)數(shù)字算不上什么。但是即使全部以國(guó)區(qū)98元的價(jià)格來(lái)算,游戲工作室至少拿到了6個(gè)億的收入。要知道,這在游戲產(chǎn)業(yè)里,是只有一線dalao才能想象的數(shù)字。

▲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》這樣的大作

半年內(nèi)銷(xiāo)600萬(wàn)份屬于正常的

而且,這個(gè)有毒的游戲謎一樣的上許多玩家都“上癮”了!在steam上PUBG的同時(shí)在線玩家人數(shù)竟然能排到第二位!僅僅次于著名的《Dota2》,甚至超越了軍武菌喜愛(ài)的《CSGO》!

▲人氣居高不下甚至愈演愈烈!

此外,這個(gè)毒游戲在直播平臺(tái)上掀起了一波風(fēng)暴,因?yàn)閷?shí)在太火,許多的直播平臺(tái)都為其開(kāi)辟了綠色通道!

▲斗魚(yú)主頁(yè)頭屏直接有絕地求生的板塊

總之一句話來(lái)總結(jié):這游戲賣(mài)的賊好、玩家上癮、主播沉迷、觀眾喜聞樂(lè)見(jiàn)!

說(shuō)了這么多,沒(méi)玩過(guò)的玩家還是想問(wèn):這到底是個(gè)啥游戲?為啥讓人如此上癮?

▲本季新番《Gamers》的片頭中竟然惡搞了PUBG的游戲畫(huà)面

看來(lái)這個(gè)毒游戲在日本也很火啊

PUBG是一款第三人稱(chēng)射擊類(lèi)網(wǎng)游,100名玩家一個(gè)房間扮演求生者。然后一齊乘坐一架飛機(jī)跳傘到荒島上。游戲的目的只有一個(gè)——活到最后!

為了達(dá)成這個(gè)目的,你可以選擇一直持續(xù)潛伏……或者用房屋里隨處可以撿到的槍械、武器殺死其他玩家!直到100人只剩下最后一個(gè)人,游戲結(jié)束。

▲當(dāng)你成為最后的幸存者游戲會(huì)顯示“大吉大利,晚上吃雞”

這便是“吃雞”的來(lái)歷

▲原文是“winner winner,chicken dinner!”

這個(gè)梗來(lái)自于電影《決勝21點(diǎn)》的臺(tái)詞

基本規(guī)則就是這么簡(jiǎn)單,那么為何這個(gè)游戲能滿足這么多口味挑剔的steam玩家呢?

游戲節(jié)奏完美把控,獲取最原始的快感

一個(gè)游戲?qū)τ螒蚬?jié)奏的把控是很關(guān)鍵的,其重要性和電影、小說(shuō)的節(jié)奏把控別無(wú)二致。對(duì)缺乏劇情的競(jìng)技游戲而言,如何讓玩家持續(xù)的獲得快感,取得滿足是一個(gè)游戲招徠玩家、留住玩家、提升其游戲壽命周期的重要保證。

▲某些游戲就不懂這個(gè)道理…

當(dāng)你跳傘落地時(shí),有可能在第一時(shí)間就會(huì)遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的會(huì)想快速的搜刮裝備武裝自己。在這個(gè)過(guò)程中,你可能會(huì)遇到:徒手與其他玩家對(duì)打、被先找到槍械的玩家追殺、找到槍械獵殺其他玩家之類(lèi)的情況。

▲滿天的玩家飛向不同的地方

如果開(kāi)局即死亡,玩家會(huì)毫不猶豫的去開(kāi)下一把,游戲的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就會(huì)得到相當(dāng)?shù)臐M足感,充滿興致的進(jìn)入中期。

▲如果自己一直待在這個(gè)地方堅(jiān)守是不是就能幸存了呢?

比如一直蹲在草叢里

游戲每過(guò)幾分鐘就會(huì)縮小游戲的區(qū)域,用藍(lán)色的“毒圈”來(lái)促使所有幸存者往某一個(gè)區(qū)域進(jìn)發(fā)。如果沒(méi)能及時(shí)跑進(jìn)安全區(qū),那就會(huì)在“毒里”持續(xù)減少生命值,直到死亡。

▲藍(lán)色的圈外是危險(xiǎn)區(qū)白圈里面是安全區(qū)

藍(lán)圈會(huì)不斷地縮小

所以,在游戲的中期,玩家們的行動(dòng)會(huì)有許多不同的策略組合:穿插在一個(gè)又一個(gè)的房屋里、搜集自己想要的資源、急忙的跑進(jìn)安全區(qū)、或者找個(gè)交通要道伏擊路過(guò)的其他人……

在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要長(zhǎng)時(shí)間保持冷靜,隨時(shí)做好獵殺和逃跑的準(zhǔn)備。

▲游戲翻譯為大逃殺不只是在向電影致敬

也因?yàn)橛螒蛑兄饕x擇就是“逃”或者“殺”

在最后階段,會(huì)有20到40名不等的玩家幸存,進(jìn)入終局階段,由于被迫要越來(lái)越近,一個(gè)小范圍內(nèi)可能會(huì)藏著數(shù)十名玩家,一棟房屋同時(shí)進(jìn)來(lái)幾名玩家也是有可能的。玩家們都將想盡一切辦法殺死對(duì)方,或者等待對(duì)方被殺死。但是無(wú)論如何,這對(duì)人的心理都是一個(gè)極度刺激的考驗(yàn)。

▲游戲到了最后階段安全區(qū)會(huì)特別特別小

只剩三四個(gè)玩家的時(shí)候絕對(duì)考驗(yàn)心理素質(zhì)!

前期幸存小有成就,中期策略選擇,后期體驗(yàn)絕境求生。從基本結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō)這游戲已經(jīng)能讓人“上癮中毒”了。

爾虞我詐與策略選擇

游戲節(jié)奏只是為游戲的進(jìn)行做好保證,游戲在細(xì)節(jié)機(jī)制上體現(xiàn)出了強(qiáng)大的策略性?偨Y(jié)一句話來(lái)講就是:物競(jìng)天擇,適者生存。

能生存下去的并不是傳統(tǒng)意義上的“強(qiáng)者”,而是充分利用正確策略的“適者”。不同于傳統(tǒng)射擊游戲“拼槍法,拼意識(shí)”,PUBG更需要的是一種抽象化的“生存策略”!

▲具體表現(xiàn)為無(wú)時(shí)無(wú)刻

都在進(jìn)行的選擇

在玩家進(jìn)入游戲的一瞬間就面臨著生存策略的選擇:游戲的的地圖是一個(gè)蘇聯(lián)廢棄的孤島。其巨大的尺寸讓玩家擁有足夠多的跳傘選擇。

▲設(shè)定是蘇聯(lián)黑海地區(qū)的某個(gè)小島

但事實(shí)上是架空的

選擇物資充足的建筑群落、或者距離飛機(jī)航線較近的建筑都是比較危險(xiǎn)的,跳下去一定會(huì)遇到許多抱著相同心理的玩家。

▲雖然目前只有一張地圖地圖真的非常大

幾百萬(wàn)玩家玩了半年都沒(méi)有吃透

如果選擇較遠(yuǎn)或較小的房子,則生存的幾率更大。但是不一定能找到充足的物資。

▲與自然界的基本準(zhǔn)則一樣

資源總是和風(fēng)險(xiǎn)成正比

更形象的來(lái)說(shuō),玩家之間是獵人和獵物的關(guān)系:任何人都能成為獵人,但同時(shí)也都是獵物。體現(xiàn)在游戲方式上就是玩家同時(shí)有獵殺和逃跑兩種選擇!這讓玩家在戰(zhàn)術(shù)策略上有更多的選擇。

▲可以主動(dòng)出擊獵殺他人

不漏聲色靜待終局

常有人拿《三體》中的黑暗森林法則來(lái)映射這個(gè)游戲。在你開(kāi)槍獵殺目標(biāo)的時(shí)候,你的槍聲或許會(huì)暴露你的位置。或許就會(huì)有更多的獵人聞聲而來(lái)。

▲螳螂捕蟬黃雀在后的戰(zhàn)爭(zhēng)哲學(xué)

在這里隨時(shí)都會(huì)發(fā)生

當(dāng)然,游戲中期這個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,并不會(huì)讓你感到無(wú)趣,因?yàn)槟阋恢背掷m(xù)的收集物品。每一棟房子都想薛定諤的貓——有貨沒(méi)有貨要搜了才知道。

▲游戲的裝備系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,但是卻十分考究

每一件裝備都能切實(shí)提升能力

本質(zhì)上講,這讓軍武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是獵殺和采集。我們?cè)诓杉蝎@得收獲感和滿足感,而且這種情感是不斷重復(fù)積累的。采集的進(jìn)行會(huì)給予我們生存的資本,讓我們幸存的幾率更大!

▲空血了突然發(fā)現(xiàn)藥包或者突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)高倍瞄準(zhǔn)鏡

都會(huì)讓你有起死回生的感覺(jué)

▲看似無(wú)聊的搜刮其實(shí)讓人欲罷不能

因?yàn)檫@都是你生存策略的一部分!

而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來(lái)的成就感,更能獲得搜刮獵物的收獲感!

▲擊斃敵人就能搜刮敵人身上的所有東西

敵人越強(qiáng)收獲也就越大,成就感就越強(qiáng)!

這幾種情感都是人類(lèi)最原始的情感,在同一個(gè)游戲中這些情感反復(fù)的的刺激你的神經(jīng),最終讓你欲罷不能!

除此之外,玩家與玩家的博弈還體現(xiàn)在很多方面:隨機(jī)落下的空投補(bǔ)給到底是選擇冒險(xiǎn)去拿還是伏擊其他貪心的人;

游戲中的載具能幫助你快速移動(dòng),但是巨大的聲音會(huì)讓其他玩家迅速的警戒起來(lái);

選擇快速跑向安全區(qū)中心會(huì)被四面趕來(lái)的玩家圍攻;但選擇始終跟著安全區(qū)的邊緣能避免腹背受敵,但是你也更容易被毒圈追上……

總之這個(gè)游戲沒(méi)有最好的戰(zhàn)術(shù)策略,只有最強(qiáng)的隨機(jī)應(yīng)變和享受不盡的游戲快感!

▲理論上全稱(chēng)一搶不發(fā)也是有機(jī)會(huì)贏得勝利的,拳頭也能打死人

再來(lái)一把?上癮背后的心理學(xué)原理

PUBG真正能獲得勝利(吃雞)的幾率很低,普通玩家打上幾十局都不一定能活到最后,但是為什么我們還是在樂(lè)此不疲的開(kāi)始下一局呢?

一般來(lái)說(shuō),在開(kāi)局階段死亡是很影響游戲體驗(yàn)的。但是PUBG的死亡的成本則非常的低。

▲開(kāi)局什么都沒(méi)搜刮就死了

馬上能開(kāi)始下一把

即使是在搜刮了半天沒(méi)有活下來(lái),在搜刮的各個(gè)階段巨量的積累在人物死亡的一瞬間化為烏有。玩家自然而然的產(chǎn)生極度的懊惱與不悅!

排除客觀條件,大多數(shù)還是會(huì)選擇以報(bào)復(fù)為目再玩一局,這種行為稱(chēng)之為前行性障礙心理。

▲簡(jiǎn)單的說(shuō)就是不服輸

古代蠻族劫掠城市,如果在攻城階段受到強(qiáng)烈的抵抗、久攻不破的情況。那么在城池被攻破后,往往會(huì)出現(xiàn)惡劣的屠城行為。這種心理就被稱(chēng)之為前行性障礙心理。在這種心理的影響下,玩家會(huì)表現(xiàn)的越挫越勇,越來(lái)越想繼續(xù)游戲。

▲當(dāng)你成為我前行路上的障礙

那我就要不顧一切的砸碎你!

在游戲機(jī)制上,PUBG每獲勝也好、失敗也罷,都不會(huì)有任何對(duì)游戲產(chǎn)生影響的道具。玩家并不會(huì)獲得實(shí)質(zhì)性的收獲。那到底是什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)在驅(qū)使著我們繼續(xù)游戲呢?

▲出個(gè)這個(gè)游戲幣可以?xún)稉Q箱子開(kāi)衣服

但是衣服并不能對(duì)游戲產(chǎn)生很大的影響!

其實(shí),游戲的過(guò)程中真正不斷進(jìn)化的是玩家自己,游戲的過(guò)程就是“試錯(cuò)的過(guò)程”,這與進(jìn)化心理學(xué)的中的某些觀點(diǎn)是相吻合的!

▲人的潛能是無(wú)限的

你永遠(yuǎn)無(wú)法打敗的精神

當(dāng)我因?yàn)槌撩該鞏|西而被偷襲死亡;當(dāng)我開(kāi)車(chē)撞死在樹(shù)上;當(dāng)我跳傘位置過(guò)于冒進(jìn);當(dāng)我不知道壓腳步、不知道聽(tīng)腳步;當(dāng)我因過(guò)早放槍被玩家追殺……每次失敗會(huì)讓玩家漸漸成長(zhǎng)為“成熟的獵人”,玩家能真正能感受到自己的進(jìn)步。這種體驗(yàn)比任何游戲幣的獎(jiǎng)勵(lì)更能吸引玩家。

時(shí)勢(shì)造英雄——全民播主的青睞

直播平臺(tái)上鋪天蓋地的都是PUBG的播主,但是仔細(xì)翻找,發(fā)現(xiàn)他們或許以前并不是玩PUBG或者steam游戲的。甚至之前根本不是游戲播主!為何這個(gè)毒游戲還吸引了如此眾多的播主呢?

▲很多妹子都開(kāi)始拿起槍了!嗯 軍武菌喜歡的主播

都轉(zhuǎn)行去吃雞了…

隨機(jī)性的設(shè)定十分的親民,他能極大的拉低高手與新手的差距。PUBG存在眾多的隨機(jī)要素:安全區(qū)的位置、飛機(jī)的航線、物資的分布等等全是隨機(jī)的。而且任何一個(gè)玩家的一個(gè)小小的決定,或許就會(huì)對(duì)整局游戲產(chǎn)生巨大的影響。

▲槍法最好的人開(kāi)局被圍毆致死

這局游戲就變成了菜雞互啄了!

這使得許多原本不玩射擊游戲的玩家也能在游戲中找到快感!所以妹子們也能毫無(wú)顧忌的來(lái)嘗試游戲。

對(duì)于主播這個(gè)特定的群體而言,直播的游戲中發(fā)生各種意外的情況是最能吸引觀眾的。而PUBG滿足了他們的需求。游戲中充滿了各種意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏擊。這極大地調(diào)動(dòng)了圍觀群眾的熱情。某種意義上來(lái)講:直播“吃雞”,就是直播“翻車(chē)”!

動(dòng)圖

▲看到以往在其他游戲里牛逼的主播

面臨各種奇葩的死亡,

這對(duì)粉絲來(lái)講是一種極大的樂(lè)趣!

PUBG的火熱還在繼續(xù),其對(duì)游戲業(yè)界的影響絕不是貢獻(xiàn)了一種成功的游戲模式這么簡(jiǎn)單!PUBG或許會(huì)改變游戲業(yè)界未來(lái)的業(yè)態(tài),游戲大廠或許也會(huì)開(kāi)始嘗試:短期制作,快速迭代,長(zhǎng)期更新的游戲制作模式。

▲直到現(xiàn)在大逃殺依然是,早期測(cè)試版本(Early Access)

未來(lái)的更新還有很多很多!

此外,PUBG的電子競(jìng)技項(xiàng)目也依然開(kāi)始舉辦。要知道,這個(gè)游戲與其他競(jìng)技游戲完全不同,充斥著各種隨機(jī)要素,并沒(méi)有其他電競(jìng)游戲的“數(shù)值平衡”!

▲cs就是“絕對(duì)平衡”的競(jìng)技游戲代表

其數(shù)值平衡經(jīng)過(guò)了十幾年的打磨

PUBG唯一的公平就是開(kāi)局時(shí)我們都是一無(wú)所有的,它重新定義了電子競(jìng)技中“公平”的含義。這款從各種角度來(lái)講都十分奇葩的游戲,是否能在已經(jīng)日趨飽和的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中開(kāi)創(chuàng)新的模式呢?就讓我們拭目以待吧!

▲還有三天《使命召喚:二戰(zhàn)》,的封閉測(cè)試就要開(kāi)始了!

這次的游戲還會(huì)只有一年壽命嗎?

全篇文章這么長(zhǎng),大家是不是感到不明覺(jué)厲呢?其實(shí)總結(jié)下來(lái)一句話:

吃雞真的太好玩辣~(≧▽≦)/~

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