更新:2016-01-12 16:12
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幻想中的生活是什么樣子呢?奇跡幻想手游讓你體驗無憂無慮的美好生活和快樂的日子!精致的游戲畫面和完美游戲音效讓玩家大開眼界!
《奇跡幻想 Wonder Flick》是一款由Level-5出品的RPG游戲。畫風延續了該公司慣用的 3D Q 版風格,玩家按照自己喜好創建游戲角色展開冒險。游戲的裝備系統跟同類游戲大同小異,不過,游戲獨創的徽章組合則領銜了游戲的新亮點,玩家可通過不同類型的徽章施展花樣繁多的攻擊,短短3分鐘即可讓玩家體會到游戲的樂趣。除了臺前閃亮,游戲幕后制作團隊同樣也堪稱豪華,曾擔任《雷頓教授》系列和《圣劍傳說》系列BOSS、角色設定的長野拓造和池田奈緒,《最終幻想》系列音樂制作人植松伸夫等日本一線游戲工作者都傾情加盟。
開發商 Level-5 最新作《Wonder Flick(奇跡幻想)》已于 11 月 25 日華麗登陸日區 App Store,游戲是當之無愧的年度日系 RPG 之王,從畫面、音樂到系統再到每一個細節都擁有無限深入品味的樂趣,日區上架短短 5 個小時下載人數就突破了 10 萬,其魄力不可小視。
《奇跡幻想》號稱 Level-5 史上最宏大的幻想 RPG,制作陣容也非常強悍:日野晃博擔任總制作,BOSS、角色設定由《雷頓教授系列》和《圣劍傳說》系列的長野拓造和池田奈緒擔任,作曲則由《最終幻想》系列音樂制作人植松伸夫先生擔任,游戲在 11 月首先登陸 iOS、Android平臺,2014 年在 PSV、PS3、WiiU、PS4、XBOXone 等平臺推出,成為跨 7 大平臺的豪華 RPG。
進入游戲之后的畫面簡直讓人驚嘆,這 CG 水準完全不敢相信是一款手機平臺的游戲,日系 RPG 終于又多了一部能夠擔得起高配移動端的華麗作品,著實令人興奮。游戲的本體 app 不大,裝載之后需要聯網下載數據包,有不少玩家表示這個過程中發生了杯具,下載始終沒有速度,包括存檔無法上傳到服務器的問題,日區玩家貌似同樣存在這樣的問題。不過小編用 iPad Air 試玩,整個過程流暢快速毫無壓力,實在玩不了的同學可以稍微等待 1.0 正式版的更新吧,應該會修正這個 BUG。
順帶說一句《奇跡幻想》通過 Level-5 開發的“UNIPLAY”可以實現全平臺存檔繼承,是對應新游戲概念 UNIPLAY 的第一款 RPG 游戲。玩家通過游戲的服務器將自己的游戲存檔進行共享,比如說在出門的時候用手里的 iPhone 游玩,回家之后則可以打開 Wii U 來繼續玩家之前的冒險,而在睡前則是可以愜意的拿起 PSV 繼續休閑娛樂一番,不論何時何地都可以享受到這款游戲的樂趣,可以說是順應多平臺趨勢化的高端技術。
游戲開始欣賞過片頭之后,來到創建人物界面,紙娃娃系統和 3DS 版的《幻想生活》相近,包括人物形象和 3D 建模都很像,玩過《幻想生活》的朋友應該蠻有親切感。玩家自定義的選項也很多,從性別、體型、發型、膚色到五官都可以按照自己的喜好來捏,實在是懶的話也可以直接用默認的(感覺默認的形象最順眼)。
隨后是職業,本作一共四大基礎職業(后期應該有高級職業或者轉職),包括戰士、盜賊、法師和弓箭手,玩過游戲之后個人感覺幾大職業分工還是比較明顯的,戰士主物理攻擊和物理特技、盜賊攻擊次數最多、弓箭手重在輔助,而法師是最強力輸出單位,但是皮薄血脆容易死。大家可以隨意選擇一個自己喜歡的職業,來看看這 3D 造型,細節什么的真是給力啊,Level-5 不會打算直接將 iOS 版移植到 PS3 所以才做得那么高清精細吧?
和所有的日系 RPG 一樣,首先我們需要一個冒險的理由,雖然這個理由依舊很無厘頭,不過它還是將我們送到了新手城鎮里。有點鄉下妹子進城的感覺,我們的第一件事情是去見國王領任務,進入氣派的城堡咯~
游戲的劇情對話都是用這種排版顯示的,比較美觀,而且內容什么的一目了然。
從國王那里接受任務之后,就可以到任務欄查看自己目前的任務了,順便國王還送了幾樣裝備,調出裝備菜單可以更換裝備,整個系統菜單的制作水平很高,完全看不出手機游戲的樣子,換頁和換項什么的完整、自然,信息齊全。而且你可以從菜單中看出游戲系統的豐富程度。
城鎮地圖和冒險地圖,不管 3D 畫面還是 2D 畫面都非常精美,360°無死角啊。點擊冒險的目的地,就可以前往迷宮或者城鎮了,自動走路,中途會隨機遇怪,也可以改變路線。
來看看最關心的戰斗部分,游戲的戰斗非常獨特,基本上拋棄了日系 RPG 傳統的指令式攻防,全部以劃屏操作。人物的攻擊、技能、防御、魔法全部用徽章來實現,劍的徽章代表普通攻擊、水晶石的徽章代表魔法攻擊、五角星徽章代表特殊技能、彈簧形狀的徽章其實是連續技,需要三個同樣的徽章才能釋放。?號徽章則是隨機轉盤,可以帶來十分狗屎運的戰斗效果,但大多數時候都是臉黑的。藥瓶徽章表示使用道具,比如回血或者是復活,要拖到對應隊友的頭上才是正確使用哦。
雖然知道了每一種徽章的用途,但不要以為全部扔出去就完事了,不同職業的回合使用不同的攻擊大家都懂的,比如輪到法師攻擊,就不要再劃劍的徽章了,而盜賊、弓箭手職業用魔法也不明智。此外敵人會隨機出現防御狀態,這種情況下是無法造成傷害的,必須在指定秒數內“破防”,破防方法就是將它頭頂出現的三個特定徽章丟出去。
戰斗的節奏非常緊湊,效果非常華麗,爽快度滿點,一場戰斗可長可短,既有隨機部分又要看玩家自己的判斷和反應,最長不過三分鐘,但是這三分鐘之內獲得的體驗卻很豐富。
游戲迷宮的行進方式也很特殊,已經走過的路線不能再回頭,岔路只能選擇其一。消滅 BOSS 之后就算 Clear,不過僅僅是這一個小房間而已。一個迷宮分為多層,每一層又有 N 多小房間,房間都是隨機的,只有你打到 BOSS 的房間,戰勝 BOSS,才算完成這一層迷宮的 Clear。所以迷宮的流程實在是長得要命,雖然游戲的體力值(防沉迷)設得很高,不過玩久了也覺得有些累,要注意休息。
清完 BOSS 之后有一個很有趣的采掘部分,就是隨機采礦,相當于人物的生活技能,后面還會解鎖伐采、挖掘和魔光三種,得到的素材各不相同。挖掘到的素材后面會用于生產、合成,得到更高級的武器。不過這個挖掘系統很看臉,礦出現的位置完全隨機,如果生活技能上升之后能夠降低隨機率會好一些。嘛大家看視頻就懂了。
城鎮的酒店里可以招募同伴,其實這些都是玩家,只不過被“固定”成了同伴 NPC 角色,和社交 RPG 里的好友系統不一樣,他們會一直出現在酒店里等待你的聘用。玩家也可以隨時回來“換人”哦。當然也可以將他們加為好友。
最后來說技能,技能分為單體技能和隊伍技能兩種(小編沒有獲得第二種技能,暫時還不清楚具體是啥),擁有多分支和多類型,不同職業的技能也各不相同,需要花費技能點來學習,學習之后通過設定來在戰斗中使用,今后隨著人物等級越來越高,裝備越來越高,一些裝備上也會帶有技能,感覺會相當華麗的樣子。
游戲的系統實在太豐富,細節也超級多,沒有辦法一一為大家介紹,但可以保證本作的每一個畫面、每一個動作、每一個動態切換都是用心做成,完全沒有坑爹的地方。官方放出豪言游戲時間長達 1000 小時,可能有些夸張,但絕對是有這個實力的。
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