命運之神九游客戶端是一款人氣火爆的RPG動作格斗手游,3D高清精美畫質,特色動作玩法,超強的動作打擊感,真實的動作體驗,新創裝備養成玩法,為大家帶來最熱血的動作格斗手游!
步驟1.
點右上角目標
步驟2.
打開每日活動你會看到每日活動的具體時間
一天一共4次,每個時間段所對應的副本都是不同的,在活動時間內只要你掃蕩所對應的副本(掃蕩副本需要當前副本評分達到S才可以開啟)
副本所得的收益都會翻倍,讓你樂翻天,經驗以及道具都會翻倍哦。
亮點是不是出現了,沒錯就是經驗也會翻倍。活動時候跟非活動的時候掃蕩精英boss關卡消耗體力都是相同的-3點,這樣我們非活動的時候掃蕩1次是+300經驗。
活動的時候就是+600經驗
是不是很給力!
讓你升級像坐火箭一樣
下面是我早上10點做的實驗截圖:
總計體力消耗體力:
購買6次(60點)、好友贈送哪里收取12點以及存滿的20多點體力,全部都用在了10:00至12:00每日活動所對應的關卡了,等級從27級直飛34級
在此說下:
我之所以把體力都消耗完是因為我已經算好就算當前體力用盡也不會達到35級,達不到35我就無法進行下個副本進度,所以才全部體力掃蕩在每日活動上。
如果你能達到你下個副本進度的要求下,不建議都掃蕩每日活動,原因如下:
每日活動看似經驗多,但是是在沒劇情任務以及懸賞任務的前提下,如果你有劇情任務那么,做一個劇情任務消耗1點體力,打副本通過有經驗+,出副本還有任務經驗+,這樣加起來是比掃蕩每日活動指定的副本經驗多的!
所以請打算好在用,不要一下子都砸每日活動上,出來一看下個副本的要求已經達到了,卻沒了體力那就蛋碎了、還要等體力恢復、那可是很漫長哦。
蠻人戰士
勇武有力的戰士,除了對應這個稱呼所指代的強大體格之外,他們的頭腦和機動能力不遜色與任何身體嬌小的人類,天生的蠻力讓他們能穿戴著厚重的盔甲而不顯疲勞,揮動巨大的武器輕松自如。選擇他,將不懼任何沖擊和傷害,用天生強壯的身軀去抵擋一切傷害。
蠻人戰士部分技能介紹:
野蠻沖撞,直線攻擊技能,技能發動后可瞬間無敵,將對技能破壞的同時把對方人物騰空撞飛。正因如此,野蠻沖撞在四大覺醒技能中,屬于較好用的逃生技能。
天崩地裂,唯一的靈魂覺醒技能,在攻擊輸出方面是覺醒技能中最高的。與火山煉獄一樣,發動時人物重拳擊地,但是是連貫的抵達三次,AOE范圍也比火山煉獄要大出不少。只是技能的啟動與怪物靈魂的積累有關,所以不如其他三大覺醒技能恢復的快。
火山煉獄,AOE技能,與技能天崩地裂的發動效果略有相似,只是AOE范圍略小。發動時人物重拳擊地,并給周圍一切敵人帶來重大殺傷,每段可打一次,目前最多三段。
動脈沖擊,還是通過揮劍形成強力脈沖對正前方的敵人形成直排攻擊傷害,學習三連擊后,招數結尾所發出的重拳沖擊波會增大攻擊受眾面積。
暗影獵手
多半是女性承擔的角色,敏捷的身手和天生的洞察力是成為一個獵手最好的條件。有些甚至會在弓箭或者匕首上附加上元素作用,使力量和傷害更為強大。習慣把自己隱藏在暗色中的人們,不會習慣華麗光亮的外表,而是偏向便于行動的裝。,有些為了更好的隱逸行蹤,還會在身體和臉部做出一些偽裝。
暗影獵手部分技能介紹:
死亡飛輪,屬于群體性傷害技能,通過人物發出的飛輪形成對正前方的直排攻擊傷害。正前方怪越多,殺傷效果越大,適合掃怪。
流星隕落,屬于群體磨血技能,技能呈現為從天而降的巨大飛輪向前碾殺。技能在呈現的時間內會形成持續掉血效果,并對命中的敵人形成技能的破防牽制。
惡魔之手,屬于速度型傷害技能,技能呈現為幻影利爪,對正面的敵人具有穿透效果。出招速度快,冷卻時間短,只是攻擊范圍較小,更適合單體攻擊或者利用穿透逃出包圍。
劇毒森林,屬于偏單體攻擊的速度型傷害技能,技能呈現為利用彈踢從空中灑下隱形飛輪。技能攻擊輸出一般,但有涂毒效果,適合用于難搞定的BOSS。
秘術師
秘術師的來源來自于傳說中,成功使用藍冰秘石的神力封印邪魔的人類普萊斯。由此開始,人類開始重視秘法這一神奇力量,從構成自然的元素中吸取能量,并熟練使用它們,讓人們獲取了除了自身肉體能量之外的強大力量,后來逐漸擴展,更分化出了元素使用以及精神力使用兩大流派,在外表裝飾上十分華麗而莊重,因此多使用華麗的布料剪裁,給人神圣的感覺。
秘術師部分技能介紹:
冰河風暴,屬于自由式群體型傷害技能。這個技能在打小怪時非常好用。技能開啟后法師可任意走位,走位經過的地方會留下一條細長的光線,時間節點一過光線會自動激爆,周圍的一切小怪也將盡遭射殺。
隕石風暴,屬于正面群體型傷害技能,會在身邊召喚出風暴攻擊敵人,并在正面召喚出隕石砸向面前的敵人,造成巨大傷害。
移形幻影,屬于控制型群體傷害技能,角色浮上空中,并將身邊的敵人吸附至腳下造成電擊傷害,隨后再降落至地面,釋放技能期間敵人無法動彈。
星光雷旋,也屬于正面群體型傷害技能,附帶AOE效果。技能呈現五個電雷球,向前形成大面積的推殺。由于向前推殺的速度不快,攻擊效果顯著。
作為暗黑風格的ARPG大作,《命運之神》之所以一再推遲發行,是因為制作團隊對產品精益求精的態度。盡管在之前的一輪測試中取得了不錯的成績,但制作團隊在得到第一手數據的反饋后,仍然進行了逐一認真的分析、吸收和改進。并針對游戲的技能設計、玩法系統或補強或精進。來自國際頂尖的制作團隊(團隊成員均來自暴雪、育碧以及多家國內一線端游廠商)通過晝夜趕工,歷經半年打磨,最終將《命運之神》打造成型!一股強大的暗黑力量直面這個冬天破冰噴涌。
為了讓玩家享受更加極致的打擊體驗,游戲在人物技能打擊方面進行了更加細致的平衡調配。戰士、法師、刺客,三大人物各自定義了自身殺招,并同步開啟所有技能的三段連擊。再度調配的“對象鎖死系統” 和“GTT精準受力系統”,也讓技能的銜接更加靈活。不同的方向、速度和招數所產生的不同受力效果,都希望能讓玩家在打擊感的體驗上更加真實、帶勁。同時,為了營造打擊體感的暢爽,活動副本特別進行了分級細化。不同級別的打擊玩法,進一步提升了玩家在PVE對戰中的多重快感。
玩法方面,制作團隊除維持了原先獨有的技能成長、裝備進階、成就完成、時尚服裝、特殊光環等常規系統外,還傳承了游戲測試版本中“沒有電腦,絕對真人”的PK系統,并進行了多人次配合PVP混戰的進一步強化。不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰、策略、培養、或者探險的玩家,都可以在《命運之神》的世界里盡情的享受。
強悍主流的Unity 3D引擎,大片級別的震撼視聽,拳拳到肉的對戰設計,外加曲折的故事背景、極致的暗黑畫風和3D影效,以及鮮明的職業特色和酷炫的人物技能,都讓《命運之神》在Appstore上的正式登陸上限充滿了期待。
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