國(guó)產(chǎn)水墨風(fēng)格的rpg武俠游戲,放空的武林手游有豐富的玩法和元素,玩家操作角色去冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,探索劇情,加強(qiáng)屬性,為了成為一代大俠而努力奮斗,對(duì)這個(gè)游戲有興趣的趕緊來試試吧。
起身離開電腦,在屋子內(nèi)輕輕踱步,不知不覺間,腦海中響起這段旋律,回想自己一路走來,似乎在朝著兒時(shí)的向往前進(jìn),似乎又漸漸偏離軌道,趨于混亂。
我有一位喜歡設(shè)計(jì)的大學(xué)室友,曾經(jīng)給我們的名字都做了藝術(shù)設(shè)計(jì),每個(gè)人的個(gè)性各不相同,自然名字設(shè)計(jì)傾向也就各不相同,還清晰記得我的名字旁邊是一把劍柄,室友說覺得我像一位俠客,聽了這話,當(dāng)時(shí)的我只是笑了笑。
如今我已步入社會(huì)有一段時(shí)日了,回想起來,不禁有些唏噓,是呀,俠客,很多人都想做俠客,仗劍走天涯,聽起來多么瀟灑又多么自如,人大多向往自由,被清晨柔和的光照耀,被山間和煦的風(fēng)吹拂,而我們心中也似乎都有一盞燭火,那火光時(shí)而強(qiáng)烈時(shí)而黯淡,卻不會(huì)輕易熄滅。
行至水窮,坐看云起,嗯……我想勇往直前地走在路上。
1、總體來說游戲元素較多,相比于一般武俠文游有更多可以玩的點(diǎn);
2、水墨畫風(fēng)的感覺,劇情上也是較為濃郁的武俠冒險(xiǎn)味道;
3、隨著探索度增加,你對(duì)地圖會(huì)愈發(fā)熟悉,磨礪更多,角色屬性越高,后面任務(wù)將會(huì)變得更容易。
操作太繁瑣,回城要到起始點(diǎn),進(jìn)地圖還看不了任務(wù),如果忘了任務(wù)是什么,還要跑回去,看完之后再跑過去,閃避跟命中太迷了,二十多層打個(gè)豬一直miss,感覺這只豬絕對(duì)練過凌波微步。然后就是主線,不明確,不連貫,沒參與感,基本不怎么看劇情,要不就是送情書,要不就是遞話,我是莫得感情的工具人。 還有開地圖也很迷,主線過到道觀,然后一直在瞎轉(zhuǎn),不知道怎么去(_ _)暫時(shí)想到這么多,不過還是期待正式開服,先三星觀望吧。到時(shí)候再改。
1:好吧,地圖在背包里,我的鍋。
2.打到狼,兩邊三個(gè)回合都沒掉一滴血,然后倆個(gè)狼紅血,硬是閃避了我七個(gè)回合的攻擊。
3:落云峰的木屋,點(diǎn)了沒有一百也有八十下才給的地圖,差點(diǎn)沒堅(jiān)持下來。
4:押鏢,100經(jīng)驗(yàn),100銀子,劫鏢的1300血,給10經(jīng)驗(yàn)不說,還一直降,不知道押鏢的收益在哪里。各種跑圖,各種被劫鏢,收益跟付出不成正比,愿意老老實(shí)實(shí)押鏢的沒有幾個(gè)吧。
4.5:補(bǔ)充一下,剛看攻略開碧嶺谷需要五千大洋,我前邊揭榜的錢買裝備了,押鏢五十次,我是沒這耐心了。所以我想賣自己采的藥跟礦石,問題是居然要一個(gè)一個(gè)的賣;采一次10銀,賣一個(gè)15,就算你每次都能采到藥,你需要操作二千次,真成了一個(gè)工具人。
5:不行了,這命中太感人啦,真心受不了,簡(jiǎn)直是在折磨自己,等正式服吧。
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