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好玩的文字武俠類(lèi)手機(jī)游戲,游戲是純文字冒險(xiǎn)游戲,所有的冒險(xiǎn)操作都是以文字進(jìn)行的,并且有著奇遇系統(tǒng)可以選擇,在游戲的時(shí)候可以自由選擇你的關(guān)卡,通過(guò)策略的手段通過(guò)關(guān)卡,讓游戲玩起來(lái)更加輕松哦。
1、重續(xù)經(jīng)典姻緣方式,了解各種各樣討人喜歡設(shè)計(jì)風(fēng)格妹紙,造就幸福修真世界相互磨練
2、精致純正玄幻修真顏色打造出,經(jīng)典回合制游戲作戰(zhàn)方式,獲得專(zhuān)享強(qiáng)勁的武器
3、不一樣種類(lèi)玄幻修真氣場(chǎng),很多經(jīng)典磨練搏斗全過(guò)程,刺激的組隊(duì)比賽PK對(duì)戰(zhàn)
(1)提高各個(gè)修煉體系的境界。(ps:前中期可把修煉重心放在練氣和煉體上,能夠有效的提升自己的實(shí)力。后期注重一下煉神,在練氣、煉體同等級(jí)的情況下,誰(shuí)的煉神等級(jí)高誰(shuí)就有可能勝利。再細(xì)小的數(shù)值差都能影響戰(zhàn)斗勝利還是失敗的方向。)
(2)功法:學(xué)習(xí)更多的高品階的修煉功法,高品階的功法擁有屬性加成。這個(gè)屬性是永久加上去的,所以就算這本功法已經(jīng)不足以提供修煉了,換成其它功法,這個(gè)屬性加成也不會(huì)消失。
(3)技能:裝備和自己靈根相匹配的技能。高品階的技能也跟功法一樣,擁有永久的屬性加成。多參與戰(zhàn)斗,刷技能熟練度來(lái)提升技能等級(jí),技能等級(jí)也高獲得屬性加成也越高。
(4)裝備:
①推薦拿個(gè)首充,會(huì)獲得一個(gè)低等級(jí)就能使用的神器,如果可以的話(huà)建議拿下所有會(huì)員禮包,可以湊出一套神器套裝。在前期幾乎就可以橫著走了。
②如果手頭不夠富裕,可以多刷城市boss,裝備的爆率也相當(dāng)可觀。不過(guò)也可能會(huì)獲得與自己屬性不匹配的裝備。
③煉器,如果有圖紙的話(huà)就可搜集材料,為自己鑄造一套自己滿(mǎn)意的裝備。
(5)靈蟲(chóng):靈蟲(chóng)可提供給主人自己百分比的屬性加成。靈蟲(chóng)數(shù)量和質(zhì)量越高,能為自己獲得的屬性加成也越高。這個(gè)屬性加成與蟲(chóng)群數(shù)量和質(zhì)量時(shí)時(shí)相關(guān)聯(lián)的。蟲(chóng)群有損傷,屬性加成也會(huì)降低。
(6)丹藥:可選擇在百寶閣購(gòu)買(mǎi),也可以自己煉制。只要擁有單方,收集到足夠的材料就能煉制出丹藥。丹方可以在百寶閣購(gòu)買(mǎi),或者在宗門(mén)坊市用宗門(mén)貢獻(xiàn)兌換,也可以用仙盟積分在會(huì)員商店購(gòu)買(mǎi)。
【建設(shè)宗門(mén),名震一方】
全程使用文字表現(xiàn)各種場(chǎng)景,一場(chǎng)扣人心弦的比試,一次險(xiǎn)象環(huán)生的探秘,一回耐人尋味的偶遇,只用一段簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單的文字,形成相應(yīng)的故事情景。
【歷練修行,探索秘境】
全程讓道友們自由選擇自己的修真行為。可以找到快速修煉的捷徑,讓修行效果事半功倍,更可以慢慢修行循序漸進(jìn)。而這一切,都需要道友們自己的摸索和鉆研。
【渡劫封神,劍指九天】
修真中最考驗(yàn)人的“渡劫”等過(guò)程,還是需要道友們親身去體驗(yàn),正是有了這些糾結(jié)的過(guò)程,才能像小說(shuō)主角一樣,讓自己的境界得到提升,游戲的過(guò)程才更加有趣。
1、精美絕倫的游戲場(chǎng)景畫(huà)面,超清大地圖等你探索,更多各具特色的角色可選擇;
2、豐富的地圖版塊等你探索,海量副本任務(wù)等你挑戰(zhàn),更有奇珍異獸等你捕捉;
3、社交玩法豐富,不僅可以拜師收徒,還能結(jié)婚生子,邂逅你的另一半,許下情緣。
“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛。”一部又一部的金庸經(jīng)典,孕育出了無(wú)數(shù)少年倚劍長(zhǎng)嘯的俠客夢(mèng)。也有多少人曾憑著一腔熱血,在游戲行業(yè)闖出了武俠題材的另一番繁榮。
從百萬(wàn)套銷(xiāo)量的《 太吾繪卷》、到河洛工作室的新作《俠隱閣》、再到暑期檔爆款《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《新笑傲江湖》等等,今年游戲圈仿佛迎來(lái)了武俠品類(lèi)的井噴式爆發(fā)。近日,在9月最后一批新游名單中,此前備受期待的武俠游戲《模擬江湖》終于喜獲版號(hào)。
據(jù)悉,《模擬江湖》由漢家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,該工作室此前曾推出過(guò)《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》等多款經(jīng)典武俠游戲,而此次的《模擬江湖》自開(kāi)啟預(yù)約后就引起了玩家的熱烈討論。
經(jīng)歷三輪玩家測(cè)試后,當(dāng)前《模擬江湖》在TapTap平臺(tái)有近35萬(wàn)的玩家預(yù)約量,測(cè)試服也取得了8.5分的不錯(cuò)評(píng)價(jià)。
今年2月,在經(jīng)歷了耗時(shí)半個(gè)多月的三測(cè)后,《模擬江湖》宣布將進(jìn)入一個(gè)迭代開(kāi)發(fā)期。同時(shí),由于此前測(cè)試獲得了相當(dāng)多玩家的關(guān)注度,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定升級(jí)游戲品質(zhì),加大研發(fā)投入,對(duì)游戲整體進(jìn)行較大規(guī)模的重構(gòu)。
那么,如今的《模擬江湖》保留了哪些原有的韻味,又加入了哪些不一樣的新元素?
不變:復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格與市井化世界觀
一直以來(lái),俠客與門(mén)派是武俠世界中最主要的兩個(gè)關(guān)鍵要素。然而縱觀整個(gè)武俠賽道,扮演俠客獨(dú)自闖蕩江湖的RPG游戲并不少見(jiàn),卻還沒(méi)有一款以掌門(mén)視角去了解整個(gè)江湖的游戲。而在《模擬江湖》中,玩家則將以一名武林門(mén)派掌門(mén)人的身份,經(jīng)營(yíng)門(mén)派、與江湖中其他勢(shì)力和俠客互動(dòng),感受不一樣的江湖情仇。
為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)玩家心中的武俠夢(mèng),《模擬江湖》從一開(kāi)始就表示:“立項(xiàng)做一個(gè)偏向于世俗、有血有肉的小江湖。”游戲不是想打造一群高高在上的白衣俠客,而是要重塑一個(gè)市井味的真實(shí)江湖,為此他們延續(xù)了前作開(kāi)啟的“人工開(kāi)放世界”特色。
從《漢家江湖》開(kāi)始,漢家松鼠就開(kāi)始嘗試做一個(gè)不一樣的江湖:“我們并不想像傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想像很多MMORPG一樣添加大量的線性‘自動(dòng)尋路’任務(wù)。”而他們把自己的這種模式叫做“人工開(kāi)放世界”。
根據(jù)他們的解釋?zhuān)@種所謂的“人工開(kāi)放世界”指的是:雖然是一個(gè)完整的沙盒世界,玩家也能去觸發(fā)各地的分支劇情、探索武器秘籍的所在。但這并不像其他開(kāi)放世界一樣,采用隨機(jī)組合等各種元素,而是將這個(gè)龐大的世界觀下發(fā)生各類(lèi)事件等等,都用手工一個(gè)個(gè)做出來(lái)。
盡管連他們自己都說(shuō)這是個(gè)“笨辦法”,但漢家松鼠還是恪守著自己的初衷:“我們認(rèn)為,每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對(duì)故事最有力的的塑造。”就在這么一份堅(jiān)持下,《模擬江湖》獲得了海量且分支眾多的非線性劇情,搭建了一個(gè)有血有肉的動(dòng)態(tài)江湖,玩家能夠最大程度獲得玩法上的自由。
無(wú)論是在新手村赤岸鎮(zhèn)中自由探索時(shí),遭遇的隨機(jī)人物、事件;還是在經(jīng)營(yíng)門(mén)派后,遇到提升門(mén)派建筑、培養(yǎng)弟子等開(kāi)支時(shí),需要選擇鏢局、樂(lè)坊等“營(yíng)生”收入來(lái)源。例如,選擇鏢局營(yíng)生,在走鏢、坐鏢時(shí)也會(huì)出現(xiàn)住進(jìn)黑店、路遇劫匪、看管財(cái)物等各類(lèi)突發(fā)事件。
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