交叉次元放置版是一款像素風的游戲,回到以前兒時玩游戲時的樂趣,有非常多格斗的游戲玩法等著你去體驗,獎勵也非常的豐富,用戶可以通過這款游戲來體驗不同的放置游戲玩法。
——不肝不氪的放置玩法
一遍遍刷圖累了?看著一堆歐洲人曬抽卡煩了?放心,交叉次元里不存在這些東西。為了保護各位玩家的肝,所有強化資源都由英雄們幫你獲取,你需要做的只是點1下按鈕。所有英雄都不會通過隨機抽卡的方式獲得,再也不怕被海豹曬瞎!
——一身是梗的雙人英雄
交叉次元里的電子英雄們匯集了大量令人懷念的ACG梗,可能是一個飾品,也可能是一個動作。我們的梗實在太多根本沒法塞進1個角色里,因此電子英雄幾乎都是2人一組,雖然做起來會更難。你玩過的游戲越多,能接收到的電波梗也就越多!
——多線戰斗、多周目的創新系統
在交叉次元里,我們為您提供效率最大化的方案,您可以坐鎮監控室查看同時進行的四場戰斗。同時每一個探險世界都有多達十個結局,不斷嘗試更多周目,努力找到那條通往真結局的唯一道路吧!
——精心布置的小彩蛋
不論是場景小角落藏著的小怪獸,還是街道上忽然出現的巨大腳印,次元錯亂后的世界總能給你各種各樣的驚喜!我們準備了大量ACG小彩蛋,送給同樣喜歡動漫游戲的你,只為博得你發現彩蛋時那會心一笑。
核心玩法拼點,擊退,拉條,combe,合體。
拼點,就是在角色同時到達終點時,比石頭剪子布,輸得一方回到原點,贏得一方可以繼續攻擊。多個人同時到達,人數多的一方勝。陣容千萬別偏科,一定要都帶上。
拉條,增加隊友的進度條,個人感覺瑪麗>巴普洛夫>萊特兄弟,你們喜歡啥帶啥。
combe,連擊,角色連續攻擊,有傷害加成每一次連擊額外加傷50%,對面攻擊則連擊中斷。
合體,連攜,多個己方角色同時到達終點,進行同時攻擊。
擊退,收到攻擊或者技能傷害時會后腿一定的步數,具體看雙方角色屬性。推薦帶鐵壁,可以預防擊退還可減傷,誰用誰知道。
1、隨著怪物一起來到的還有各種英雄哦,充滿正義感的他們不會讓悲劇發生的,趕快說服英雄加入你的陣營;
2、誰也沒有想到電子游戲機可以成為時空通道,現在眾多怪物正通過這個通道源源不斷趕來威脅著這個世界;
3、超簡單的點擊放置模式幫你得到足夠的能量資源,大招或者能量什么的都可以通過掛機的方式得到。
我們的目標是做一款拿得起放得下,充滿懷舊玩梗趣味與創新闖關樂趣的休閑的放置游戲~
當今世界,每天都有各式各樣的新梗產生,隨著時間的推移,可能有些曾經帶給我們歡樂的故事慢慢的就被忘卻了。NO!實際上并沒有,他只是藏在大腦的某個角落。我們制作了非常多的角色,每一個都有大開腦洞的設計和夸張酷炫的動畫等你來體驗。無論是CS rushB干拉白給,亦或者是頁游的鯤鵬互吞,還是盲人星際多線核彈,最終被G胖的-90%攻擊打穿錢包再起不能,總有一種能激起你奮戰在游戲次元的記憶。希望通過我們的游戲能讓大家想起關于游戲次元的各種快樂回憶。
(當然我們肯定拒絕抄襲,所有的玩梗都是有限度的,這一點我們非常明白,也歡迎大家監督)
如果看完介紹,覺得這部作品能打動大家的話,那將是我們最開心的事情!
另外,大家如果對《交叉次元》有任何疑問或者建議,非常歡迎在評論和論壇中留言,也可以加入Q群來找我們,我們會隨時關注大家的意見,吸取優秀的建議,持續完善游戲的體驗。
關于上次測試“跳票”的事情的補充說明,依然是要先感謝大家對我們游戲的關注。由于我們的準備不足導致測試延期,游戲研發團隊向大家致以誠摯的歉意。我們正在加緊排除重大問題,并優化打磨服務器穩定性,以避免出現開服就“烤土豆”炸服的情況。相信一個好的游戲是需要時間的打磨,希望大家給予一定的理解,給我們一些時間來為大家帶來更好的游戲體驗。我們會持續同步研發進度以第一時間通知大家,也歡迎大家進群溝通交流~
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