蜀山仙途華為版是一款強調休閑、合作的全新2D手游。在這里找尋志同道合的朋友一起進行探險,各種強大的對手與你對抗也使得戰(zhàn)斗五彩紛呈。
1、【多樣副本,幫派集結】
不再是枯燥的單機,創(chuàng)建加入幫派,行俠仗義,斬妖伏魔;
最多百人同時在線,交流PK世界BOSS,各樣玩法應有盡有;
在此,武俠夢不再只有一個人;
2、【修仙煉妖,獸神來臨】
參考上中國古代神話傳說,天罡地煞前來助陣,太古神獸聽你號令;
200種元神煉妖,打造只屬于你自己的仙俠道;
3、【極品雙修,男女進階】
男女雙主角模式,經典仙劍成長體系。還有更多仙緣玩法等你來體驗。
4、【神秘東方,時代巨制】
這是一款獨具東方仙俠傳奇的角色扮演手游,以獨特的視角向您展現(xiàn)最具精彩華麗的飛仙時尚畫風,仗義江湖,回味劍俠經典,御劍飛仙,再創(chuàng)時代巨作;
半生沉浮半生緣,雙界夢繞續(xù)仙緣,前世約,今生盟,在游戲中快來尋找你的緣分吧!
多項技能成長,法寶進階,天命覺醒,天賦,不管是攻擊、防御還是通用,注靈可使戰(zhàn)力飆升。游戲中全地圖搶BOSS爆神裝,打怪即可獲海量裝備,綠色不氪金!
經典職業(yè)選擇,華麗精致的畫面,炫目多彩的超視覺特效,充滿仙俠內涵與韻味的游戲元素,濃濃修仙氛圍的音樂,一切只為完美詮釋仙俠精髓!
可開啟自動戰(zhàn)斗模式,智能掛機,輕松線下長經驗,更有自由交易開放式玩法,隨時隨地感受不一樣的精彩,全新演繹了即時戰(zhàn)斗手游時代!
游戲中提升角色等級的方式有很多,主要是擊殺各路BOSS,前期很快就可以升到85級,85級開啟2角色后戰(zhàn)力會有很大提升,然后掛機刷boss,boss很多,不僅有關卡BOSS,還有個人BOSS,神域BOSS,跨服BOSS等等,擊殺這些BOSS會有很多裝備的掉落,等100級開啟3角色以后就可以去打更多的活動了。總的來說這款游戲并不氪金,里面的硬件是寶石,寶石要么神豪直接買,絕大部分都是慢慢積累的,所以可玩性很高。
1. 每位角色都會有各自的優(yōu)點,無論是屬性,還是連招技能,完全是不一樣的;
2. 仙域中的任務會出現(xiàn)在各個地點,需要前往完成挑戰(zhàn),這個過程會很有意思;
3. 游戲的競技體驗將會成為這里的重點,決斗場你會看大無數(shù)的玩家都在pk競技。
4. 野外也是新增了很多的boss,只要我們想要的都是可以從游戲副本里面戰(zhàn)斗得到。
5. 采用即時戰(zhàn)斗玩法樂趣,仙盟大比定期舉行還有很多的福利可以讓玩家選擇;
6. 游戲的操作系統(tǒng)完善,所有的玩家都可以很輕松的上手,技能連招十分簡單;
7. 蜀山仙途打累了怎么辦,沒事有我們的掛機系統(tǒng),我們的副本里面掛機獲取其中的經驗。
游戲社區(qū)將成為新的社交手段
一、游戲社區(qū)行業(yè)概述
游戲社區(qū)即為用戶提供游戲相關的資訊類、功能類以及互動類內容的平臺,社區(qū)用戶可通過游戲社區(qū)獲得其關注的游戲信息,獲取游戲攻略及評測,并對他人的觀點進行評論和互動。現(xiàn)階段,PGC、UGC、OGC模式用戶為平臺的主要內容生產方。
中國游戲社區(qū)行業(yè)經歷了三大發(fā)展階段,分別為功能類社區(qū)、資訊類社區(qū)以及社交類社區(qū)階段,游戲社區(qū)具備了更多功能,玩家之間的互動性更強。
功能類社區(qū)(2001-2011年):游戲社區(qū)誕生于主機游戲聯(lián)機時代,社區(qū)以論壇為主。社區(qū)在這一階段的價值以功能性為主,玩家通過社區(qū)進行溝通,并未具備創(chuàng)造內容的意識。
資訊類社區(qū)(2012-2014年):由于手游的興起結合游戲種類的增多,玩家對游戲攻略、游戲更新情況等即時資訊的需求有所增加,資訊類游戲社區(qū)興起。
社交類社區(qū)(2015年-至今):隨著新游戲出現(xiàn)頻率減緩,社區(qū)可供更新的資訊和新下載鏈接數(shù)量有所減少,游戲社區(qū)開始通過專業(yè)用戶生產內容(PGC)的方式產出優(yōu)質內容,提高用戶的留存率。
中國游戲社區(qū)行業(yè)產業(yè)鏈分為三個部分。上游是內容生產者,分別為分為PGC、UGC、OGC以及廣告主;中游參與者是各大游戲社區(qū),分為網絡游戲社區(qū)、手機游戲社區(qū)、主機游戲社區(qū)三大類;下游主體是游戲社區(qū)用戶群體,主要包括各類游戲用戶。
二、中國游戲社區(qū)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著互聯(lián)網技術的迅速發(fā)展,以及電子設備成本的不斷下降,使得游戲能夠不斷普及,游戲受眾群體年齡段不斷縮小,依托于游戲的游戲社區(qū)得以快速發(fā)展。根據(jù)站長之家數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲社區(qū)行業(yè)營業(yè)收入為55.2億元,到2019年增長至142.6億元,年均復合增長率為26.8%。未來受益于手機游戲的快速增長,以及社區(qū)性平臺優(yōu)勢的凸顯,行業(yè)規(guī)模持續(xù)增加。
相關報告:華經產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場運營現(xiàn)狀及投資方向研究報告》
由于行業(yè)需要較長時間進行用戶積累,以及盈利模式單一,使得資本市場對于游戲社區(qū)行業(yè)青睞度不高,行業(yè)整體面臨融資難的困境。同時行業(yè)內部馬太效應顯著,中小企業(yè)缺乏資本和影響力,難以通過獎勵、扶持的模式吸引內容生產者,缺乏優(yōu)質內容的游戲社區(qū),其吸引力也將進一步減弱。根據(jù)桔子IT 數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲社區(qū)行業(yè)共新增13家企業(yè),對比2018年增速同比下降59.3%。
根據(jù)易觀千帆的數(shù)據(jù),我國社區(qū)游戲行業(yè)用戶年齡主要集中在24歲以下,占比達到38.4%,其次為31-35歲用戶,占比為22.9%。手游、網絡游戲為游戲社區(qū)帶來了大量年輕用戶,而傳統(tǒng)的網頁游戲,則主要為31-35歲的用戶群體。
三、中國游戲社區(qū)行業(yè)政策分析
從主機游戲到網絡游戲,從PC端到移動端,游戲種類日益增加所依托的載體種類也更加多樣。因此,不同種類的游戲社區(qū)紛紛出現(xiàn),用戶能夠通過游戲社區(qū)獲取更多的信息。并通過社區(qū)生產內容,表達觀點。但是行業(yè)的快速發(fā)展也帶來了大量的問題,行業(yè)發(fā)展較為混亂,行業(yè)面臨著難以監(jiān)管的問題。為了規(guī)范游戲社區(qū)行業(yè)的發(fā)展,國家市場監(jiān)督管理總局、國家互聯(lián)網信息辦公室提出監(jiān)管+保護的政策,在保證游戲社區(qū)合法合規(guī)的前提下,促進行業(yè)發(fā)展。
四、中國游戲社區(qū)行業(yè)未來發(fā)展趨勢
1、微信內置游戲、以社交組建社區(qū)
2017年末,微信更新的6.6.1版本開放了小游戲功能,跳一跳為平臺的第一款游戲,截至2018年,微信官方共推出了17款自研小游戲,其使用用戶總數(shù)超3.1億人次,DAU超1億,7日留存率達52%,高于大部分獨立端游戲。微信推出的小游戲中,大量游戲需要好友之間進行協(xié)作和共同競技,出于尋找游戲玩伴的目的,部分玩家會組建微信群,依托于社交媒體的游戲社區(qū)形式形成。
社區(qū)依托于社交媒體,其主要功能即為用戶提供交流以及互動的平臺。該類社區(qū)的社交性更強,在滿足用戶溝通需求的前提下,實現(xiàn)交友的目的。
2、游戲與社區(qū)間界限將更模糊
手游陰陽師,社區(qū)內具備“陰陽寮”功能,類似其他游戲中的公會。玩家可加入陰陽寮與其他玩家一起攻打副本、寮內對戰(zhàn),副本會定期更新,部分活動具備時效性,寮主會添加QQ或微信群,用以聯(lián)系玩家。手游通過在游戲中內置社區(qū)功能,為玩家提供了更為直接的資訊獲得手段。未來手游中將推出更多依托于社區(qū)進行的活動和玩法,增強用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區(qū)將成為全新的社交手段
未來隨著AR技術的發(fā)展,對戰(zhàn)類游戲將得到用戶青睞。對戰(zhàn)類游戲通過陣營劃分社區(qū),玩家可與同陣營的玩家交流,約定時間線下見面攻占其他補給站或交流對戰(zhàn)。隨著AR技術的發(fā)展,虛擬結合現(xiàn)實世界的游戲會陸續(xù)出現(xiàn),依托于此,游戲社區(qū)將發(fā)展至線下,成為一種全新的社交手段。
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