更新:2021-04-27 16:59
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《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、給大家呈現(xiàn)了一個(gè)完美的江湖,操作性與策略性令戰(zhàn)局瞬息萬變。
2、暗黑水墨風(fēng)格的武俠游戲,你永遠(yuǎn)不知道你的對(duì)手什么時(shí)候會(huì)反殺。
3、華麗炫酷的技能瞬間釋放,擁有殘暴的對(duì)戰(zhàn)感覺和多人競(jìng)技玩法。
4、最大程度的還原了江湖上的廝殺,會(huì)遇到一同想要解決事情的伙伴。
5、橫版格斗RPG給你最刺激的游戲體驗(yàn),不到最后一刻不要停止戰(zhàn)斗。
6、超強(qiáng)的戰(zhàn)斗打擊感給你無限的刺激感受,不同的英雄屬性技能不同。
裝備強(qiáng)化、改造所需的溶液和黑石,最大的來源便是回收副本產(chǎn)出的各種裝備,除此之外入局者還可以挑戰(zhàn)晝夜空間中定時(shí)刷新的“鍛造空間”,一次性獲得大量的強(qiáng)化材料。若是急需,也可以直接從妙手小張的雜貨商店中直接購買,價(jià)格自然是公道實(shí)惠,但各位入局者也要量力而為哦!
心法進(jìn)階除去常規(guī)的“記憶氣息”、“記憶粉塵”、“記憶結(jié)晶”、“記憶寶珠”外,還需要各類特殊的進(jìn)階材料。根據(jù)心法的類型不同,所需要的進(jìn)階材料也不同,甚至是極其稀有的材料。這些材料主要在晝夜空間中定時(shí)刷新的“技法空間”中產(chǎn)出,亦或是在妙手小張的雜貨商店中直接購買。而那些極其稀有的進(jìn)階材料,則散落在江湖中不為人知的隱秘之處,還需各位入局者自行探索。
動(dòng)作普通攻擊和技能的銜接有點(diǎn)僵硬,而且我覺得角色的動(dòng)作沒什么手感,沒有拳拳到肉的那種厚重感。感覺在刮痧。打擊沒什么反饋,打到敵人之后我只能憑借視覺知道“我打到了”。沒有特別立體的感覺。總體來說還不錯(cuò),過場(chǎng)動(dòng)畫有心了,超有感覺的。希望制作組能再調(diào)教一下動(dòng)作操控方面的問題。畢竟是基本游戲玩法。總之我還是很期待的。畢竟橫版2d手機(jī)上做的好的不多,加油fight!
我們于12月18日開啟劍嘯江湖終極刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,以下是本次測(cè)試的詳細(xì)信息:
1,本次“劍嘯江湖”測(cè)試持續(xù)14天,為2020年12月18日上午10:00~2020年12月31日23點(diǎn)59分。
2,本次測(cè)試為刪檔付費(fèi)測(cè)試。所有付費(fèi)金額會(huì)在公測(cè)期間全部以元寶形式雙倍返還。無論你購買了什么樣的特殊禮包,月卡,我們最終只會(huì)以充值金額為準(zhǔn)。(舉例:充值30塊無論買的是時(shí)裝,月卡,元寶,還是禮包,公測(cè)的時(shí)候都是會(huì)返還600元寶)。該返還會(huì)返還到玩家們用相同渠道相同手機(jī)號(hào)所創(chuàng)建的第一個(gè)角色中,根據(jù)我們最新確認(rèn)的政策,本次內(nèi)測(cè)使用安卓平臺(tái)充值后,不能在公測(cè)時(shí)返還至蘋果平臺(tái)(否則相當(dāng)于變相充值了蘋果平臺(tái),未來會(huì)因此觸犯蘋果政策)。該返還不會(huì)刷新公測(cè)時(shí)的首次雙倍充值以及解鎖首充禮包,請(qǐng)大家根據(jù)實(shí)際情況決定是否在測(cè)試期間進(jìn)行充值付費(fèi)~
3,本次測(cè)試不限制人數(shù),所有TapTap安卓玩家均可在測(cè)試期間注冊(cè)賬號(hào)并參加本次測(cè)試。我們會(huì)吸收盡可能高的用戶數(shù)量,對(duì)服務(wù)器架構(gòu)和性能進(jìn)行一次盡可能真實(shí)的嚴(yán)格考驗(yàn),期待大家踴躍參與!
4,本測(cè)中將包含公測(cè)中的大部分內(nèi)容:開放后期roguelike地圖無盡劫境的前30層并支持多人聯(lián)機(jī),但無盡劫境涉及的劇情將不會(huì)出現(xiàn);開放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;開放活動(dòng)副本“正道隕落”與“魔,罪,狂”并全部支持多人聯(lián)機(jī);大量套裝,心法,技能和刻印的數(shù)值平衡;以及搶先體驗(yàn)公測(cè)即將放出的角色——左殤!(左殤角色不會(huì)以完全形態(tài)出現(xiàn),不開放技能精研,到后期強(qiáng)度會(huì)缺失,僅供搶先體驗(yàn)試用)
本次測(cè)試結(jié)束后,時(shí)間就進(jìn)入2021年了。在兩年前的2019年1月4日,我們正式曝光了《影之刃3》的首個(gè)概念視頻,在此后的兩年中,我們接受到了不計(jì)其數(shù)的玩家的鼓勵(lì)和建議,也在始終以極高的標(biāo)準(zhǔn)來要求自己。在動(dòng)作游戲領(lǐng)域,大部分玩家(包括我)接受的是日本人的灌輸,而在橫版動(dòng)作游戲領(lǐng)域,韓國人則定義了大部分人的審美品味——我們希望以更加傳統(tǒng)的中國武俠風(fēng)格來定義橫版動(dòng)作游戲,從美術(shù),故事,音樂,武打動(dòng)作,都力圖體現(xiàn)出中國當(dāng)代游戲開發(fā)者對(duì)傳統(tǒng)的理解,但也不排斥流行文化中的炫酷元素。希望我們兩年的悉心打磨可以給大家?guī)矶恳恍拢殖錆M中華傳統(tǒng)之美的體驗(yàn)!
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