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已造就千億級市場!獲“正名”的電子競技行業發展現狀如何?
近年來,電子競技熱度不斷攀升。隨著電子競技開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從“不務正業”逐漸向“為國爭光”轉變。
在社會輿論、產業資本與國家政策的全面扶持下,電子競技的發展增速更是勢不可擋。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。但據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。
電競產業綻放出勃勃生機之余,也讓越來越多的從業者看到了市場的潛在價值。在此背景下,iiMedia Research(艾媒咨詢)發布了《2021年中國電子競技產業運行監測報告》,深入剖析電子競技行業的發展脈絡、產業圖譜、市場發展瓶頸及未來趨勢。下文就報告中部分內容做簡單梳理。
宏觀環境
事實上,電子競技在中國的發展已經上升到了國家層面。西安、北京、上海、杭州、成都等多個城市都提出要打造“電競之都”,并且都出臺了相關的政策文件和規劃,其中上海在2019年6月出臺了促進電子競技產業健康發展的20條意見,其中提及了關于電競的龐大產業體系,涉及賽事品牌、電競戰隊、場館運營、電競裝備、電競體育等產業。
除了打造電子競技產業鏈外,中國體育局也積極推動電子競技的體育運動項目化。在2022年的杭州亞運會上,電子競技將第一次以正式的比賽項目出現在奧林匹克運動會上,電子競技也被歸入和棋牌同類的智力運動項目上。
2021年是我國“十四五”規劃的開局之年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在“十四五”規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。
發展現狀
(1)2022年市場規模將達1843.3億元
近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業規范化發展趨勢明顯。雖然在新冠疫情影響下,電競行業在線下發展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規模實現逆勢上揚。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國電競市場規模保持平穩增長態勢,2020年達到1365.6億元,預計到2022年將增長至1843.3億元。
(2)2022年用戶規模將達4.18億人
2020年疫情的爆發是電子競技用戶規模大幅增長的一大原因,隨著中國移動端游戲的職業化發展不斷成熟,其用戶規模將進一步擴大。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國移動電競用戶規模逐年增長,在2020年已到達3.83億人,預計在2022年將達4.18億人。
產業圖譜
目前,我國電子競技行業產業鏈涉及領域較多。電子競技產業鏈的上游主要為內容授權,包括游戲運營商、游戲IP等,其中游戲運營商代表企業主要有騰訊游戲、網易游戲、完美世界、巨人網絡等。
電子競技產業鏈的中游主要包括參加比賽的電競戰隊、賽事運營商以及賽事內容制作,代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL、DPL、CFPL等,主要電子競技戰隊有IG、RNG、Lstars等,主要賽事運營商有VSPN、Imba、NEOTV、VLONGTV等。
電子競技產業鏈的下游主要為內容輸出,代表性直播平臺有虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競、嗶哩嗶哩等,賽事報道平臺包括人民電競、新浪微博等,還有現場觀看的用戶。
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