火種計劃游游網絡,顛覆性的開放世界自由掠奪MMO手游,這樣的虛擬世界真的適合大多數玩家嗎?玩家在無縫銜接的大陸中通過劇情推進與自動操作開啟游戲之旅,吸引力不少的玩家駐足觀望,動態經濟、Roguelike副本有不少的創新性,但是實際的體驗還是有不少欠缺。
用戰斗重鑄秩序,用掠奪定義生存。顛覆開放世界MMO規則的“無主之地”,一起定義新世界法則!
在UE5引擎構建的賽博大陸上,一場關乎資源、權力與生存的終極博弈已然爆發。《火種計劃》以“全域自由掠奪”為核心理念,打造顛覆傳統的開放世界MMO游戲。這里沒有安全區,沒有固定陣營,唯有弱肉強食的叢林法則,而你的每一次選擇都將引發蝴蝶效應,徹底改變世界格局。
1.測試數據將在結束后清空
2.建議預留10GB以上存儲空間
3.配置要求:需要運行內存(RAM)8Gb或以上;以及Android8或更高版本。
1、進入游戲選擇形象;
2、自由操作;
3、點擊任務可以自動尋路;
4、殺怪清路。
【全域動態沖突,危機無時無刻】
全服玩家共享的10000平方公里無縫地圖中,資源點、要塞、能源核心等戰略目標將隨機刷新并引發全域事件。當一方勢力占領資源礦區,將影響全服裝備改裝成本;若某軍團突襲成功奪取“隨機副本”,甚至可能解鎖隱藏裝備或者技能。地圖生態、軍團勢力均與玩家行為深度綁定。
【Roguelike冒險,時刻新鮮快感】
探索地圖中隨機刷新的“時空裂隙”,進入生成的roguelike副本:每次踏入都會獲得隨機道具,面對動態調整的關卡機制與BOSS形態。高風險帶來高收益,勇敢的人先享受成果。
【資產自由交易,真實商戰博弈】
游戲內一切資產均可交易、掠奪與繼承:小到一枚回血藥水,大到一套強化完全的裝備。通過區塊鏈技術支持的真實所有權系統,稀有裝備具備唯一編碼。但注意——交易場可能是騙局溫床,運輸車隊可能遭遇半路截殺,而“信譽系統”會讓背刺者再無盟友可尋。
【UE5次世代引擎,10000k㎡開放世界】
依托納米級虛擬紋理與Lumen全局光照,銹蝕金屬的斑駁反光、沙暴中飄散的燃燒余燼均纖毫畢現。物理引擎深度融入玩法:擊穿boss引發的全域動態變化、沙地地形影響載具抓地力、建造掩體被轟塌后的崩裂效果。更引入動態氣候系統。
怎么說呢?火種計劃,確實是一款全域自由掠奪為核心用UE5引擎構建賽博大陸的開放世界mmo游戲,但是玩了這兩天感覺還是是不同板塊一起拼接起來的那種,不是我想象中的那種一塊地圖,然后各個區域各個區域的那種,這就像那種分各個區域的那種分手區,然后有專門傳送到另外一個區域的仙俠游戲類的那種,就是不停的打怪升級過劇情,后面就打各個點的boss刷裝備,不停的升級刷裝備,然后再組團打幻境
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