更新:2025-06-04 15:42
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去除游戲內(nèi)廣告,提供變速功能
前哨(Outpost TD)去廣告版是一款獨(dú)具匠心,融合了多種熱門游戲元素的創(chuàng)新之作,為玩家?guī)?lái)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的游戲體驗(yàn)。游戲設(shè)定在一個(gè)被 “天印” 系統(tǒng)掌控的后末日時(shí)代。“天印” 這個(gè)如同反叛 AI 的智能系統(tǒng),對(duì)人類發(fā)起致命打擊,讓世界陷入一片荒蕪。幸存的人類不得不依托移動(dòng)基地 “前哨”,在這片廢土上艱難求存。
1、游戲的探索模式分為多個(gè)【探索日】和一個(gè)【回收日】。在【探索日】,玩家要從兩個(gè)探索區(qū)域中二選一,以哨站為中心,在周邊建筑物中搜尋高優(yōu)先級(jí)資源。
2、搜刮過(guò)程就像在《逃離塔科夫》中一樣緊張刺激,各種物資琳瑯滿目,有能換錢的貴重品、用于角色裝備的道具、建設(shè)基地的基建資源,還有各種即用道具等,構(gòu)成了豐富的戰(zhàn)利品池。
3、當(dāng)覺得收獲差不多時(shí),玩家可回到哨站啟動(dòng)回收程序,但要注意,回收物資越多,【回收日】撤離所需的時(shí)間就越長(zhǎng),這無(wú)疑增加了撤離的難度與緊張感。
1、哨站以多足支撐的移動(dòng)地基和一座哨塔為核心,玩家可以在地基上自由發(fā)揮創(chuàng)意,搭建各種建筑。
2、移動(dòng)地基決定了哨站的最大面積,隨著哨站等級(jí)提升,面積也會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,未來(lái)甚至可能讓玩家建造出像羅德島一樣宏偉的基地。
3、哨站的建設(shè)高度模塊化,地板、墻體等單元上的【節(jié)點(diǎn)】可以連接其他單元,或是放置支援平臺(tái)、炮塔等功能性建筑。
4、玩家能夠在探索前后對(duì)哨站進(jìn)行改造升級(jí),使其變得更大更強(qiáng),更符合自己的戰(zhàn)斗需求與武力美學(xué),這種不斷建設(shè)與升級(jí)的過(guò)程成為玩家持續(xù)探索、搜集資源的強(qiáng)大動(dòng)力。
即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗:
在面對(duì)洶涌來(lái)襲的敵群時(shí),即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗模式就發(fā)揮了關(guān)鍵作用。即使在交戰(zhàn)狀態(tài),玩家也能迅速切換到即時(shí)戰(zhàn)略模式。
角色裝備養(yǎng)成:
角色裝備養(yǎng)成系統(tǒng)同樣豐富。玩家可以對(duì)瞄具、槍管、鞋靴、裝甲、臂具、頭盔等六類裝備進(jìn)行 Build。隨著裝備稀有度提升,不僅會(huì)出現(xiàn)各種數(shù)值詞條,甚至還會(huì)帶有改變玩法的特殊能力。
多元素融合創(chuàng)新:
《Outpost TD》將 RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)、Roguelite(肉鴿)、塔防、基建以及 FPS(第一人稱射擊)等多種熱門游戲元素巧妙融合,創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗(yàn)。
豐富的策略深度:
無(wú)論是在基地建設(shè)時(shí)考慮如何布局防御建筑,以應(yīng)對(duì)不同方向的敵人進(jìn)攻;還是在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方兵種、數(shù)量等情況,合理調(diào)配戰(zhàn)斗單位,制定戰(zhàn)術(shù);
探索與資源收集攻略
規(guī)劃路線:
在【探索日】進(jìn)入探索區(qū)域前,先觀察地圖,標(biāo)記高價(jià)值資源可能出現(xiàn)的位置,規(guī)劃好搜刮路線,盡量高效地遍歷更多建筑。
合理取舍:
道具格有限,要根據(jù)資源的重要性和當(dāng)前需求進(jìn)行取舍。前期可優(yōu)先收集基建資源和能提升角色基礎(chǔ)能力的裝備,后期則注重稀有度高、附帶特殊能力的裝備和貴重品。
把握回收時(shí)機(jī):
關(guān)注【回收日】撤離時(shí)間與回收物資量的關(guān)系,不要因過(guò)度搜刮而導(dǎo)致撤離時(shí)間過(guò)長(zhǎng),增加防守難度。
如果自身防御能力較強(qiáng),可適當(dāng)多收集一些物資;若防御薄弱,就盡早啟動(dòng)回收程序,確保能安全撤離。
基地建設(shè)攻略
合理布局:
參考一些經(jīng)典的塔防布局思路,將防御建筑如炮塔等布置在敵人可能進(jìn)攻的路線上,形成多層防御體系。
同時(shí),要考慮不同防御建筑的攻擊范圍和特點(diǎn),相互配合,避免出現(xiàn)防御死角。
例如,將射程遠(yuǎn)、攻擊力高但攻擊速度慢的炮塔放置在基地外圍,用于提前打擊遠(yuǎn)距離敵人;將攻擊速度快但射程較短的炮塔布置在基地附近,用于對(duì)付近距離的敵人。
優(yōu)先升級(jí)關(guān)鍵建筑:
在資源有限的情況下,優(yōu)先升級(jí)能提升基地整體防御能力或生產(chǎn)能力的關(guān)鍵建筑。
如先升級(jí)哨塔,以擴(kuò)大視野范圍,提前發(fā)現(xiàn)敵人;或者升級(jí)資源生產(chǎn)建筑,確保有足夠的資源來(lái)維持基地的建設(shè)和防御。
預(yù)留擴(kuò)展空間:
隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),哨站等級(jí)會(huì)不斷提升,面積也會(huì)擴(kuò)大。在前期建設(shè)時(shí),要預(yù)留好擴(kuò)展空間,避免后期因空間不足而需要拆除已建好的建筑,造成資源浪費(fèi)。
即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗攻略
熟悉單位特點(diǎn):
了解每種戰(zhàn)斗單位的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),如蜘蛛坦克的不同型號(hào)可能在攻擊力、防御力、速度等方面有所差異。
在戰(zhàn)斗中,根據(jù)敵人的類型和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),合理派遣不同的單位進(jìn)行作戰(zhàn)。
例如,對(duì)付大量的小型敵人,可以使用攻擊速度快、能進(jìn)行范圍攻擊的蜘蛛坦克;對(duì)付單個(gè)的精英敵人,則可以派出攻擊力高、防御力強(qiáng)的蜘蛛坦克。
靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù):
根據(jù)敵人的進(jìn)攻方向和兵力分布,靈活調(diào)整防御戰(zhàn)術(shù)。可以采用誘敵深入的策略,將敵人引入預(yù)設(shè)的防御陷阱或火力集中區(qū)域;
也可以主動(dòng)出擊,在敵人進(jìn)攻的必經(jīng)之路上設(shè)置埋伏,提前消滅一部分?jǐn)橙耍瑴p輕基地的防御壓力。
注重協(xié)同作戰(zhàn):
除了戰(zhàn)斗單位之間的協(xié)同,還要注意防御建筑與戰(zhàn)斗單位的配合。例如,利用炮塔的火力吸引敵人的注意力,
然后派遣蜘蛛坦克從側(cè)翼攻擊敵人,形成夾擊之勢(shì)。同時(shí),要及時(shí)指揮單位進(jìn)行維修和補(bǔ)給,確保其戰(zhàn)斗力的持續(xù)發(fā)揮。
角色裝備養(yǎng)成攻略
明確養(yǎng)成方向:
根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗需求,確定角色裝備的養(yǎng)成方向。如果喜歡近距離戰(zhàn)斗,
可以注重提升武器的近戰(zhàn)攻擊力和角色的防御力、生命值;如果擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,則優(yōu)先強(qiáng)化武器的射程、精度和暴擊屬性。
積極收集裝備:
在探索過(guò)程中,留意各種裝備的掉落,尤其是稀有度高的裝備。同時(shí),完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn)也可能獲得珍貴的裝備。不要忽視低級(jí)裝備,它們可以作為合成材料,用于提升高級(jí)裝備的屬性。
合理搭配屬性:
在選擇裝備時(shí),要注意不同裝備之間屬性的搭配和互補(bǔ)。例如,頭盔提供的防御屬性與裝甲相匹配,
瞄具和槍管的屬性能夠相互增強(qiáng),以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,還要關(guān)注裝備附帶的特殊能力,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗情況進(jìn)行合理運(yùn)用。
這款前哨(Outpost TD)玩起來(lái)還是比較有意思的,而且游戲畫面效果十分卡通,因此充滿了諸多趣味,其次玩法上,他們需要時(shí)刻躲避 “天印” 的搜查,深入廢墟回收物資,每一次外出都是生死考驗(yàn),而遍地的變異生物更是如影隨形的威脅,在這樣危機(jī)四伏的環(huán)境下,玩家開啟了一段段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。
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