腦裂2-不好,腦子要裂開了!人如其名,玩起來確實有點(diǎn)“腦裂”,這游戲?qū)τ诜磻?yīng)和手速慢的人來說,像是個雙人游戲,因為里面是分別兩個屏幕需要你去操作兼顧。好在沒有那么夸張的流速或者強(qiáng)配合,所以難度上是不高不低,對普通玩家來說還是可以接受的。
《腦裂2》是一款高難度反應(yīng)類益智游戲,左右腦的極限對決,堪稱史上超級難的反應(yīng)類游戲。朋友,你敢來挑戰(zhàn)嗎?
1、簡約的游戲界面,帶來了不簡單的游戲,一款款童年的經(jīng)典回憶撲面而來。
2、操作簡單易上手,層層關(guān)卡模式,等著你來挑戰(zhàn)自己的手速、眼睛及腦力。
3、兩個屏幕,給你分裂感,同時挑戰(zhàn)你的左腦及右腦,一款“有毒”的游戲,停不下來。
4、史上最難的反應(yīng)類游戲,調(diào)整你的左右手協(xié)調(diào)能力。
5、各種有趣的關(guān)卡,突破你的腦力極限。瘋狂模式更是讓你腦袋“卡殼”。
1、下載進(jìn)入游戲,選擇玩法;
2、準(zhǔn)備開始游戲;
3、同時玩兩個屏幕游戲;
4、通關(guān)獲得獎勵。
比較可惜的是生命是共享的,好在有3顆星的容錯,所以任何一邊都不能有太大的失誤,不然兩邊各失誤一次就沒容錯了,整體體驗下來給我的感覺就是有力使不出。
這游戲雖然有角色特性在那,但我感覺平衡的挺好的,大部分都是數(shù)值上的小小提升,只有個別是機(jī)制類的。角色大部分獲取方式是通過關(guān)卡的星數(shù)來解鎖的。
極個別需要金幣和鉆石獲得,也能通過關(guān)卡或者觀看廣告獲取,客觀來說這里面的角色目前都是能白嫖的。
游戲難度靈活變動吧,有些關(guān)卡只需要一種操作方式就行了,有些則需要不同的方式,這種游戲方式的難點(diǎn)在于專注力會變得非常不集中,從而手忙腳亂。更別說最后階段整體節(jié)奏會加快。當(dāng)然如果你不是為了滿星,直接開擺都行,結(jié)算后一星也能進(jìn)入下一關(guān),這種結(jié)算方式哪怕你是手殘黨那一類的也能完整體驗到游戲內(nèi)容,而加星條件中的加速挑戰(zhàn)和滿血通關(guān)也能照顧到喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
游戲的可玩性不錯,每一關(guān)的內(nèi)容都稍有不同,很難會感覺到枯燥乏味,就是通關(guān)條件沒有說清楚,雖然都是些小游戲知道怎么玩,但建議還是顯示出來會好點(diǎn)。
游戲中的道具合理運(yùn)用的話,會讓游戲變得非常簡單,慢慢時鐘可以在沖刺階段使用,這樣很多東西就會變得緩慢,披薩可以加一滴血增加容錯,還有復(fù)合彩蛋,這些東西真的很超模,畢竟金幣賣的不貴,就非常爽。
偏益智但新穎,但有時會非常上頭紅溫,推薦嘗試一下。
●體驗:獨(dú)特的“腦裂”式游戲體驗
作為一款休閑闖關(guān)小游戲,《腦裂2》在一定程度上其實有著明顯的虐心偏向,畢竟需要玩家通過兩套截然不同的操作方式進(jìn)行關(guān)卡玩法的推進(jìn),保證不消耗生命的同時還要面臨游戲后半段突然加速的時間進(jìn)程,在這種情況下對于玩家的判斷力觀察力以及反應(yīng)都是一個很大的考驗。結(jié)合實際游戲體驗來看《腦裂2》并沒有針對獨(dú)立的操作系統(tǒng)進(jìn)行人為的難度增加,縱使后期快節(jié)奏的加速挑戰(zhàn)模式之下,只要找到對應(yīng)的統(tǒng)治性策略仍然能夠完美通關(guān)。
●玩法:雙向操作系統(tǒng)下的虐心關(guān)卡挑戰(zhàn)
單從關(guān)卡構(gòu)造場景以及闖關(guān)模式上來看,《腦裂2》自身的關(guān)卡大多都是圍繞平臺跳躍、打地鼠、接彈球這些機(jī)制來設(shè)計關(guān)卡的,綜合第一章當(dāng)中的玩法來說,每一個獨(dú)立關(guān)卡的制作都是將這些不同的玩法進(jìn)行串聯(lián)組合,使得玩家一方面要控制木板去接到在場景當(dāng)中亂彈的小鳥,一邊又要控制另外一個角色進(jìn)行平臺跳躍或者以打地鼠的形式阻擋敵對生物的爆炸。兩個屏幕之間雖然沒有明顯的聯(lián)動玩法交互,但在時機(jī)的處理之上往往都是借助另外一個挑戰(zhàn)的空隙所展開, 保證難度的同時也預(yù)留了足夠的反應(yīng)時間,從底層關(guān)卡構(gòu)造上來看還挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
●輕虐心模式下略顯枯燥的循環(huán)關(guān)卡挑戰(zhàn)
游戲自身對于分屏闖關(guān)的設(shè)計理念是建立在分屏的基礎(chǔ)之上,但在有限的玩法之下分屏內(nèi)容只能通過不同的組合形式去展開對應(yīng)的挑戰(zhàn),同時受限于不同的維度之上二者之間很難產(chǎn)生對應(yīng)的聯(lián)動。也正因如此在現(xiàn)有的章節(jié)體驗當(dāng)中,章節(jié)化的闖關(guān)模式當(dāng)中大多也就是在不斷改變組合形式來實現(xiàn)關(guān)卡的延續(xù),但在了解了對應(yīng)的闖關(guān)機(jī)制后,更多的還是在訓(xùn)練玩家的熟練度,并不足以達(dá)到休閑目的,歸根結(jié)底還是在于自身關(guān)卡機(jī)制有些單一的問題。
●通過物理引擎誤判狀態(tài)實現(xiàn)統(tǒng)治性策略
其次在闖關(guān)過程當(dāng)中還有這一個神奇的現(xiàn)象,《腦裂2》當(dāng)中對于運(yùn)動狀態(tài)下的物體判斷標(biāo)準(zhǔn)并不完善,比如在第一個關(guān)卡機(jī)制當(dāng)中,玩家需要依靠模板接到擁有高反彈作用的小鳥,但如果說能夠卡好位置的話就能夠利用關(guān)卡左右兩側(cè)的凸顯進(jìn)行無止境的單一運(yùn)動循環(huán),在豎直狀態(tài)以及橫向運(yùn)動狀態(tài)下都能夠因為受力均勻?qū)崿F(xiàn)持續(xù)運(yùn)動。這種情況下玩家就可以直接解放雙手將精力放到另外一邊的闖關(guān)當(dāng)中了,雖說很抽象,但這就是本作通關(guān)的統(tǒng)治性策略。
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