更新:2025-06-23 12:3
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《方舟動物園》是一款以卡牌驅動為核心的策略桌游,玩家扮演動物園管理者,通過規劃展區、培育動物、吸引游客及參與保護項目,打造兼具科學性與吸引力的現代化動物園。游戲包含255張卡牌,分為動物、專家、建筑、保護項目四大類,每張卡牌擁有獨特能力,用于提升動物園的“魅力值”“科研聲望”或“保護點數”。
在《新方舟》中,你將規劃和設計一個現代化、科學管理的動物園。最終目標是擁有最成功的動物園,你將建造圍欄、安置動物,并支持世界各地的保護項目。專家和獨特的建筑將幫助你實現這一目標。
《新方舟》的核心是255張卡牌,分別代表動物、專家、獨特的圍欄和保護項目,每張卡牌都擁有獨特的能力。使用它們來提升動物園的吸引力和科學聲譽,并收集保護點數。每位玩家都有一套行動卡,你可以使用和升級這些行動卡來執行你的計劃。
行動選擇:每位玩家每回合從5張行動卡中選擇1項執行,包括擴建園區、抓取動物卡、完成協會任務、使用贊助商卡等。
資源管理:游戲貨幣為“錢幣”,用于支付行動成本,通常3錢幣≈1勝利分,需平衡短期收益與長期目標。
版圖與擴展
基礎版提供多張地圖(如新手版圖A/0、普通版圖等),不同地圖擁有獨特獎勵分布和盾獎勵位置,影響策略選擇。
支持擴展內容(如海洋世界擴展),新增水族館、海洋生物卡牌及特殊規則,提升策略深度。
回合流程
行動階段:選擇1項行動(擴建/抓動物/執行任務/使用贊助商),需注意行動槽位的強度差異(如高槽位行動成本更高但收益更優)。
卡牌互動:動物卡右上角的“大洲圖標”可降低部署成本,但需通過協會任務解鎖對應大洲的“合作動物園”資格。
資源結算:根據動物展示、任務完成等積累分數,錢幣需用于支付后續行動或購買卡牌。
勝利條件
當任意玩家的“保護指示物”與“魅力指示物”在計分軌相遇時游戲結束,總分最高者獲勝。總分由動物展示、任務獎勵、贊助商效果等綜合計算。
一、游戲協會的選擇
由于2p意味著第一輪的兩個優質大學可以一人一個,因此絕大多數對局都是大學開,并且大部分情況推薦5牌大學。5牌可以讓自己在前期有絕對的休息主動權,不會應該顧慮手牌上限而導致不敢做卡牌行動,同時可以留存中后期刷分牌的可能性。
如果是2聲望大學,除開需要打科標前置或者被對方先選擇的5牌的被動情況,玩家主動選擇2聲望開局主要都是為了在第一大輪湊齊5聲望。但是湊齊5聲望往往需要拉長一時代戰線,因此對于休息軌需要格外關注,這一部分我會在第二章節【休息規劃】中具體說明。
動物園游戲開局攻略
主要適合動物園開局的情況主要就2.5種:
1、手里有對應的動物園動保可以第二大輪打出。這種情況可以讓第二輪至少雙升級,同時聲望并不太落后,上限也比傳統大學開更高
2、天胡5動物貼動保。這樣第二大輪可以做個5盾動保,如果5盾的獎勵是動物園/大學等高質量板塊,那么節奏也會起飛
3、有比較強力的動物可以打出一些combo,例如邦加跗猴可以保證聲望不落后,金剛鸚鵡可以帶來客觀的經濟收益,倭河馬有機會第一大輪光速休息過回合。但是我把這個類型
算作0.5種,因為其實即便有這種牌也未必就要開局打。比如第二/第三大輪靠再拿亞洲動物園配合邦加跗猴沖8聲望也是不錯的思路。
不論如何,大學開一定是比動物園開更穩定的,因此有時候沒必要追求高風險換取并不太高的收益。
二、休息規劃
基于“2次抽牌+1次贊助商休息5過turn”這個特性,開局的節奏一般有三種:
1、常規開局。雙方都在互相試探對方,最終雙方一人一張贊助商卡,一次抽牌,最終有一個人選擇了休息5。這個休息5又有幾種原因:被動的情況可能是缺錢沒牌沒事干,而主動的情況可能是可以卡對方節奏。比如開局很常見的情況是雙方的協會都到5了而大家沒工人,其中一方可能會把協會放到1拿X,這時候如果另外一方休息5那么他可以優先雙升級,有機會滾雪球。
2、速推開局。是否速推主要看對方的反應。在一些情況下(例如下圖),玩家1可以【協會】拿5牌->【卡牌】,而玩家2由于被發牌員安排了基本只能【卡牌】->【其它】。第三動如果玩家1直接【贊助】休息5,那么玩家2直接裂開,因為他甚至連一次協會都沒有做就被過turn了,同時手牌還超上限了。并且需要注意的是, 這種情況未必少見,因此如果你是這個運氣不好的玩家2,那么在噴發牌員的同時要謹慎執行第一次的【卡牌】行動。而對于想要速推的玩家,也要明確速推最好是卡掉對方一個人,其次是讓對方因為手牌上限只有3而大量棄牌打亂他的布局計劃,千萬不要為了貪一個動物的幾票而讓休息晚了一輪。
3、折磨開局。這種開局的特點就是雙方在第一大輪瘋狂拖動,非常折磨。選擇這個方案的主要原因是:a. 己方可以開局5聲望并且還可以保持一定數量的錢,因此可以升級建造在第一輪通過販售亭+票亭實現超展開;b. 開局有機會做一個動保,打算動保解鎖人實現第一大輪2次協會;c.手里有足夠數量的優質藍卡,在第一大輪可以獲得高額經濟收益。但需要注意的是,如果你決定開局折磨,那么第一次的【卡牌】行動基本是不能做的,因為做了之后對方可以沒有壓力的休息5過turn。不過我個人并不是很建議這種開局,雖然有時候確實是最優選擇,但可能會搞對手心態,冤冤相報何時了。
三、卡牌升級
卡牌升級一般定式就是第二輪雙大學雙升【建造】+【動物】,如果聲望只有4點那就先【動物】再【建造】,沒什么大差別。除了少數情況早翻【協會】有收益(例如已有1盾,可以通過協會的2元1盾再升級一張卡牌),一般協會并不會很著急,反而升級【卡牌】讓聲望突破9比較關鍵。
但是我最近對于【協會】和【贊助商】有了一些新的看法。因為升級協會普遍比較晚,并且2p實際上只有前三格(2、5、7)是賺費的,其實后升的那個玩家完全可以考慮不升級協會。升級協會的意義除了捐贈,就是第3個動物園以及5+3這種連動。但是不少地圖第三個協會工人是1盾或者0盾(如營地銀湖),5+3這種行動雖說挺賺但后期很可能還是老老實實兩次強度5的動保。而對于第三個動物園,其實只要拿了亞洲,我覺得其它動物園并沒有什么太關鍵的動物讓你因為沒升級協會而追悔莫及。
另一方面,二級贊助商還是有幾張不錯的卡牌可以為玩家帶來即時經濟收益和高上限,相較于7元1盾,這些牌如果能抽到基本必然就回本了。再不濟休息5多5塊錢,說不定都比捐贈一次劃算呢。
但注意我上面對于贊助商的建議,是和比較晚的協會對比的。我并不提倡先升級贊助商然后無腦打贊助商的行為,相反我是建議玩家在對數值模型有足夠認知的情況下多比對一下協會和贊助商的收益,說不定會有些新的發現。
四、動保規劃
其實關于動保并沒有特別多需要說明的,可能主要就是要注意一下那個第一格和第二格被覆蓋的那兩個。第一格被覆蓋的情況下,如果是亞洲美洲這類第二格只有3盾的動保,基本無腦選擇第三格2盾就行,并且不建議把這個動保作為主路線。而第二格被覆蓋的情況意味著如果雙方都想做這個動保,那么快的人是5盾而慢的人即便只晚了一動也只剩下2盾了,一來一回可是6盾的差距,這6盾是很可能直接決定游戲勝負的。
五、輪次規劃
2p的統計數據是平均4次休息一共5個大輪,大致的行動數是34動。當然其實行動數沒太多參考價值,開局拖動的局最終40動都有可能,而休息5次的局可能30動就可以140分。因此我一般是按分數作為參考,一般如果分數到了55分,那么在下一次休息后很可能游戲就結束了。比方說休息后有50塊錢,那么兩只動物(大熊貓+隨便一個動保對應動物)就差不多25分了,然后一個動保+獎勵+捐贈就結束游戲了,還可能附帶著填滿地圖或者最后一個大學這些雜七雜八的分,如果有金雕馬來熊這些連動卡牌那就更快了。
因此最后一次休息需要特別關注。如果你手里都是一些樸素的小動物(例如那些正常模型或者超模個一兩票的爬行),那么盡量不要讓下一次休息到來。因為如果對方生產了一波錢的話他如果突然掏出金雕馬來熊老虎熊貓這些超模牌,那分數漲得看都看不懂。并且根據二人卡牌游戲的常見情況,如果好牌不在你手上,那么大概率就在對方手上了。
動物能力
如果我使用 "增強" (Boost)動物能力將一個行動卡片從中心移動到位置1或5,那么其他行動卡片會如何移動?
如果您將行動卡片放置在位置1,則原本位于行動卡片左側的卡片都會向右移動1個位置。
如果您將行動卡片放置在位置5,則原本位于行動卡片右側的卡片都會向左移動1個位置。
如果我們不喜歡互動能力(例如毒液和偷竊),是否必須使用這些卡片?
不,如果您的組不喜歡這些互動效果,可以改用單人游戲中提供的備用效果。
使用催眠(Hypnosis)能力時,我選擇的行動卡上有一個標記會發生什么?
卡上的束縛和毒液標記會對您生效,您需要將它們移除。但您不能在卡片上使用倍數標記。
當我的日本獼猴從保護點最多的玩家那里偷取時,我如何確定受影響的玩家?
如果有多個動物園具有最多保育點,您可以選擇受影響的玩家。玩家必須至少有1個保育點才會被選中。
獎勵標記
如果我從獎勵標記中獲得一個倍數標記,我是否將其放入我的供應區?
不,您必須立即將倍數標記放在您的任何行動卡片上。有關 "倍數" 動物能力的使用,請參見詞匯表(第3頁)。
即使我還沒有升級協會行動卡,能否通過這個獎勵獲得第三個合作伙伴動物園?
不可以。升級的行動卡必須在您的動物園計劃中,而不僅僅是在行動卡上。同樣適用于通過獎勵或贊助卡建造的建筑空間。
獎勵圖標
獲得X2獎勵圖標時:能否置入我的供應區?
不行,必須立即將這個標記放置在一張行動卡上。
獲得協作獎勵圖標:即使我還沒有升級協會行動卡,能否通過這個獎勵獲得第三個合作伙伴動物園?
不行。升級的行動卡必須在您的動物園計劃中,而不僅僅是在行動卡上。同樣適用于通過獎勵或贊助卡建造的建筑空間。
協作或大學獎勵圖標:當我獲得一個合作伙伴動物園或大學時,它是從公共供應區還是協會板獲得的?
從協會板中選擇一個可用的合作伙伴動物園或大學。
打出贊助獎勵圖標:通過這個獎勵,我可以從展示區打出一張贊助人卡嗎?
不,您只能從手牌中打出贊助人卡。這同樣適用于已升級的贊助行動卡。
贊助人卡
卡片228:WAZA 小型動物計劃:我是否需要從展示區和我的手牌中各打出1個小型動物?
不,您可以從展示區添加1個小型動物,即使您沒有從手牌中打出。
卡片251:北極熊展覽:如果我通過該卡片獲得2點吸引力,這足以結束游戲,其他玩家還會獲得一輪嗎?
游戲在您的回合或中斷階段結束。因此,只有當游戲在其他玩家回合未觸發的情況下結束,其他玩家才會獲得機會。
卡片260:本土動物:巖石和水域空間是否作為邊界空間使用?
不,只有建筑空間會符合邊界空間的要求。
動物園地圖
如果我在一個水域空間旁邊建造建筑,該水域是一個2格水域的一部分,那么我的建筑是否視為鄰接1個或2個水域?([建筑]-[水]-[水])
您的建筑僅鄰接1個水域空間,即使該水域由2個六邊形組成。
地圖A:我可以在地圖上印刷的亭子旁邊建造建筑嗎?
可以,這個亭子已經被視為建造完成。最好在上面放置一個亭子標記作為提醒。
地圖2,戶外區域:當將動物放歸野外或移至新建特殊棲息地時,我能否忽略戶外區域獎勵?例如,是否可以將2格棲息地視為4格?
不可以。放置標準棲息地后,與戶外區域相鄰的棲息地僅視為大2格。
地圖5,公園餐廳:我可以通過該獎勵建造特殊棲息地,即使我尚未升級建筑行動卡嗎?
可以,您可以免費建造地圖上描繪的2個特殊棲息地之一,即使未升級建筑行動卡。
地圖8,好萊塢山:即使我還沒有升級協會行動卡,能否通過這個獎勵獲得第三個合作伙伴動物園?
不可以。升級的行動卡必須在您的動物園計劃中,而不僅僅是在行動卡上。同樣適用于通過獎勵或贊助卡建造的建筑空間。
其他
如果我在行動期間升級了行動卡,是否可以立即使用升級后的側面(例如,在協會行動中進行額外捐贈)?
不,升級后的行動從您下一次行動開始生效。但滿足條件時,行動卡立即視為已升級。
如果我在行動期間獲得了獎勵,我能否立即在同一行動中使用它?
是的,您可以按順序完成任務。例如,當開始一個力量為5的升級協會行動,只有1名活躍協會工人時,您可以先獲得2點聲望,再使用工人獲得合作伙伴動物園。
我可以使用帶有毒液標記的行動卡來獲得1個 X 標記并因此丟棄卡片上的毒液標記嗎?
可以,除非您已經擁有5個 X 標記。在這種情況下,您無法執行 X 標記行動。
獨特建筑和標準棲息地上的水/巖石插畫是否滿足水/巖石要求?
不,它們不符合要求。
當我將動物放歸野外時,我是先失去吸引力還是先獲得保育點?
您會先失去吸引力,然后獲得保育點。
單人游戲:我是否執行中斷的所有步驟,還是只執行到第3步?
您需要執行中斷的第1-5步。第6步(歸還中斷標記)不會執行。
當我建造爬行動物館或大型鳥舍時,我可以移動所有相應的動物還是只能移動一個?
您可以立即移動動物園中所有相應的動物。
什么是邊界空間?
邊界空間是指在您的動物園計劃中至少有1個邊是沒有其他空間相鄰的空間。
當多個玩家在中斷期間獲得卡片時,展示區是否會在每位玩家之后補充?
是的,展示區會在每位玩家之后補充。
每位玩家都有一套五張行動卡來管理他們的游戲玩法,行動的強度取決于卡牌當前占據的卡槽。
這些卡牌包括:
建造:允許你建造標準或特殊的圍欄、售貨亭和涼亭。
動物:允許你在動物園中安置動物。
卡牌:允許你獲得新的動物園卡牌(動物卡、贊助商卡和保護項目卡)。
協會:允許你的協會工作人員執行不同的任務。
贊助商:允許你在動物園中使用贊助商卡或進行籌款。
新方舟擁有極高的可玩性和豐富的組件,提供非凡的游戲體驗,讓你愛不釋手。
多種玩法
達成共24種成就!
單人挑戰AI、線上對戰,或者和朋友們一起下!
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“這是我很久以來最喜歡的游戲。(在桌面版《方舟新星》上。)”
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“《方舟新星》成功地打造出一款讓你從頭到尾都能享受游戲樂趣的游戲。(在桌面版《方舟新星》上。)”
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