更新:2025-06-24 16:23
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無(wú)盡箭域這個(gè)游戲的玩法是肉鴿射擊類型的設(shè)計(jì)。在游戲中玩家角色將會(huì)不斷的使用弓箭來(lái)攻擊前方的敵人,當(dāng)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊敗它將會(huì)獲得一定量的突破值,當(dāng)突破值滿了之后可以進(jìn)行一次突破。而突破內(nèi)容則是讓玩家隨機(jī)獲得三種屬性加成,比如攻速、暴擊率等,同時(shí)還有一些屬性傷害值,而每個(gè)敵人都有其特定的屬性,只有對(duì)應(yīng)的屬性傷害才能對(duì)其進(jìn)行攻擊,而玩家要做的就是在不斷消滅敵人的過(guò)程中進(jìn)行一次次的突破來(lái)提升自己實(shí)力,并挑戰(zhàn)不斷變強(qiáng)的敵人。
肉鴿割草游戲《無(wú)盡箭域》
一款簡(jiǎn)單易上手的放置類弓箭手游戲。
1、點(diǎn)擊踏上征途進(jìn)入游戲。
2、我們的角色可以自動(dòng)攻擊。
3、突破升級(jí),可以提升我們的戰(zhàn)斗力。
4、擁有不同的傷害類型可以選擇。
5、左側(cè)可以看到增加的屬性。
雖然說(shuō)本作是一個(gè)肉鴿爬塔類游戲的雛形,但從目前來(lái)看的話更像是一款以觀看和點(diǎn)擊為主的游戲,游戲基本的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,擊敗敵人之后,會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值積蓄滿之后,則可以通過(guò)開(kāi)寶箱來(lái)獲得一些加成,比如六個(gè)屬性的基礎(chǔ)傷害和攻速、暴擊爆傷,從而更好的應(yīng)對(duì)越來(lái)越高血量的敵人,最后達(dá)到一個(gè)不斷爬塔的成就感塑造。
①畫面的質(zhì)量實(shí)在太差,對(duì)玩家毫無(wú)吸引力
◎不得不說(shuō),本作畫面的質(zhì)量實(shí)在是太差了,那么多極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲,也可以通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的勾勒來(lái)吸引玩家,所以很明顯,這完全就是本作自己太敷衍了,畫面本身就像貼圖一般毫無(wú)美感,而且場(chǎng)景和建模還這么重復(fù),對(duì)玩家可以說(shuō)毫無(wú)任何吸引力
-優(yōu)化建議:在游戲畫面上的建議,我覺(jué)得游戲可以在場(chǎng)景上做一些優(yōu)化,比如說(shuō)在不斷爬塔的過(guò)程中,每到一定階層就替換整體的場(chǎng)景外觀,同時(shí)也可以在到達(dá)一定程度時(shí)改變怪物的血量、外觀等,不一定要精致,但起碼讓玩家有一定的代入感
②雖為肉鴿但養(yǎng)成體系不完善,玩家參與感太弱
◎雖然說(shuō)本作是一款以射擊為主的肉鴿類游戲,但其實(shí)完全感覺(jué)不到游戲的肉鴿內(nèi)容,因?yàn)橛螒虿](méi)有自己的一個(gè)養(yǎng)成體系,所謂的養(yǎng)成其實(shí)就是隨機(jī)的屬性傷害加成,這和完全數(shù)值化的回合制作品有什么區(qū)別呢?而且在過(guò)程中,玩家的參與感太弱了,就像是個(gè)開(kāi)箱子的小跟班一樣,玩起來(lái)能不無(wú)聊嗎
-優(yōu)化建議:這點(diǎn)想解決也比較簡(jiǎn)單,游戲可以在后續(xù)更新中增加更加明顯的養(yǎng)成體系,比如說(shuō)給角色分為不同的職業(yè)選擇,而在后續(xù)的養(yǎng)成中,又可以通過(guò)等級(jí)的提升,選擇更多的職業(yè)進(jìn)階和技能,以此達(dá)到一個(gè)不斷養(yǎng)成的目的,也可以增加更多的敵人,讓玩家有割草的爽感
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