更新:2025-06-26 09:15
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銀與血 哥特美學吸血鬼RPG 探索血液和繼承的奧秘。本作的主要玩法分為兩個方面,一方面是戰斗,另一方面則是養成。游戲內包含有二游常見的職業劃分,盾、奶、輔、射、法、刺的不同搭配選擇一定程度上也能夠為戰局帶來一定的影響。較為值得一提的是,本作在戰斗方面融入了一個較為嶄新的機制,新月、殘月、滿月的不同月相以及血月的觸發條件也讓玩家在配隊上需要好好琢磨,尤其是在戰力相對接近的情況下,血月狀態下的25%加成很可能就是致勝的關鍵所在。
銀與血(silver and blood)
尊貴的伯爵:
通往米姆克蘇斯大門已開啟,《銀與緋》正式與各位見面!
此刻,我們站在了中世紀的起點,信仰、戰爭、煉金、生命的意義……紛亂與啟蒙的種子在此交織。人們開始相信自己的意志,讓久已屈服于生死的肉身再次邁步前行,試圖尋找到不該被命運捉弄的未來。
長夜將至,那把足以斬斷命運洪流的利劍已交予你的手中,你準備好了嗎?
『你覺得……人的一生在什么時候才算終結?』
『是心臟停止跳動的時候』
『是停止思考的時候』
『還是……被人遺忘的時候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是記憶的載體。
早在大陸紀元開始前,十三名煉金術師分食了神話中的“初死者”亞伯之血。他們由此掌握了將血液中的記憶轉移到其他容器的方法,以實現“永生”,成為最初的“夜族”。
一千多年后,1353年晚秋,被稱為“黑血病”的疾疫吞噬大陸。小鎮青年諾亞因染病,被教會以“異端”罪名處以火刑。而當被束縛于刑架之上時,又意外被“夜族”少女救下……
在她口中,諾亞將成為他們族人“登月歸鄉”的關鍵。一段冒險由此展開——
暗黑哥特幻想RPG《銀與緋》預下載開啟!
《銀與緋》公測開啟!公測首月活動累計可得300抽+SSR眷屬「貝拉」和SSR眷屬「哈緹」!
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新手期首推「貝拉核心隊」,免費SSR貝拉憑借召喚物坦度與范圍輸出,成為開荒首選。推薦搭配教會陣營的賽特(治療+凈化)、王國陣營的范海辛(破甲+暴擊),形成「召喚物抗傷-治療續航 - 爆發輸出」的鐵三角。該組合在主線推圖中戰損率低于15%,適合資源有限的前期快速過渡。隨著等級提升,可逐步替換為高星角色如蒼凜(群體沉默)、賽蒂(單體爆發),優化控制與輸出結構。
中期陣容建議圍繞「元素共鳴」機制構建,夜族陣營的拉米婭(血月之噬群體百分比傷害)與教會的賽特(凈化護盾)形成互補,搭配王國的迪希雅(嘲諷減傷)保障生存。「盈月升空」狀態可觸發全員吸血,進一步強化續航能力,該陣容在3v3對戰中勝率達68%,尤其擅長應對高爆發陣容。
后期則推薦「召喚流」與「爆發流」雙體系,召喚流以歸鄉的諾亞(召喚物攻速提升)、貝拉(自動召喚坦克)為核心,搭配切西亞(召喚物增傷)與賽特(治療),形成召喚物海戰術,適合攻堅世界BOSS。爆發流則以拉米婭、范海辛為輸出核心,配合阿卡貝拉(暴擊增益)與吉爾蘭(群體沉默),通過高頻控制與爆發傷害速戰速決。兩種流派可根據副本類型靈活切換,兼顧PVE與PVP需求。
1、進入游戲后點擊右下角的標志,然后點擊戰斗。
2、進入游戲后選擇合適的角色上場。
3、點擊人物頭像拖動釋放技能。
4、干掉敵人后獲得勝利。
TO:幻神級別,泛用性強,有效提升游戲體驗。
T1:泛用性強,在大部分場景表現優秀,或為核心體系。
T2:綜合實力較強,可作為前中期過渡對策卡。
T3:適用場景受限,或較吃配隊和完整體系,未來可期。
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