更新:2025-06-27 14:6
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文明與眾神-異世界奇幻冒險MMORPG手游,除了前期一些必要的內(nèi)置養(yǎng)成之外需要進(jìn)行互動點(diǎn)觸,后續(xù)基本上就能夠解放雙手了。無論是正常的劇情推進(jìn)演出還是對應(yīng)的戰(zhàn)斗任務(wù),都有著及其智能的系統(tǒng)托管方式。玩家直接解放自己的雙手。
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《文明與眾神》充值比例1元:10游戲貨幣;是一款奇幻冒險題材的MMORPG手游,以“寵物”、“幻靈變身”的養(yǎng)成搭配人寵合作戰(zhàn)斗體系,戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢且富有較強(qiáng)的打擊感,加上唯美的地圖場景,酷炫的外觀和特效,為玩家創(chuàng)建了一個高顏值、充滿挑戰(zhàn)的冒險大世界。
大家可以去TAPTAP上反饋。
1、進(jìn)入游戲后我們可以選擇一名角色開始我們的冒險之旅。
2、然后我們可以先跟隨著主線的指引來獲取豐富的獎勵。
3、游戲內(nèi)戰(zhàn)斗是自動戰(zhàn)斗的,當(dāng)然玩家也可以選擇手動控制。
4、另外在該游戲內(nèi)是支持邊走邊施法的。
5、最后隨著玩家的等級提升,還會陸續(xù)解鎖新玩法和福利。
【基礎(chǔ)介紹】
說實(shí)話,高自動化在這種mmo游戲當(dāng)中不算少見,雖然說在游戲當(dāng)中表達(dá)的格外突出,但也算不上什么特色。其中的體驗(yàn)重心還是針對于角色以及寵物的數(shù)值提升。并沒有什么突出的表現(xiàn)。
【劇情任務(wù)表現(xiàn)相對簡潔,并沒有繞太多彎路】
體驗(yàn)這位mmo游戲,其中的劇情任務(wù)基本是玩家體驗(yàn)必不可少的一個環(huán)節(jié)。但是很多的同類型游戲的任務(wù)方面的設(shè)定基本都是在幾個相同的NPC之間來回的奔赴。進(jìn)行沒有多少意義的重復(fù)。但這款游戲當(dāng)中任務(wù)的安排就相對簡潔。戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗,對話就是對話,也不會出現(xiàn)來回的任務(wù)交付。整體表現(xiàn)出的任務(wù)完成效率是相對較高的。確實(shí)讓玩家少走了很多彎路。最為根本的體驗(yàn)內(nèi)容也切入的比較直接。相對應(yīng)的帶來的反饋就更為及時。
【自動化的程度表達(dá)過高,參與感極地】
其實(shí)從我體驗(yàn)過的這么多mmo游戲當(dāng)中的經(jīng)驗(yàn)來看,有時高自動化的表現(xiàn)并不能算是完全的壞事,畢竟也確實(shí)在很大程度上降低了游戲的體驗(yàn)門檻。但是這款游戲在自動化的表現(xiàn)上似乎就有些過于突出。切入游戲,我還沒來得及對游戲有一個了解,就已經(jīng)開始了自動的運(yùn)作,,游戲大概是個什么情況,都還沒有了解,就已經(jīng)推進(jìn)了很多的任務(wù)進(jìn)程。劇情內(nèi)容究竟講了什么內(nèi)容?角色的戰(zhàn)斗攻擊究竟是什么形式都完全是一種一無所知的狀態(tài)。游戲很沒有參與感不說,同時也在很大程度上阻礙了玩家對于游戲的了解。整個游戲體驗(yàn)的就有些莫名其妙。
【資源反饋難以應(yīng)付全線發(fā)展,后期壓力較大】
游戲當(dāng)中資源的獲取并不只是單一的刷副本,刷任務(wù)來獲得。除此之外,還增加了掛機(jī)獲取的形式。并且在前期的體驗(yàn)中掛機(jī)所獲得的資源反饋相對來說比較充足。所以在前期的養(yǎng)成節(jié)奏表現(xiàn)是相對較快的,確實(shí)能帶來不少的爽感。但是后期體驗(yàn)玩家數(shù)值養(yǎng)成所需要的材料數(shù)量不斷的膨脹,再加上寵物等其他內(nèi)容的添加,也讓玩家的養(yǎng)成壓力相對增大,后期體驗(yàn)當(dāng)中,玩家想要升級更多的還是靠不斷的肝副本來進(jìn)行。爽感的獲取自然也是大不如前。后期的體驗(yàn)就相對有些折磨。
【內(nèi)容表現(xiàn)過于重復(fù),并無額外反饋補(bǔ)充】
其實(shí)總的來看,這款游戲在玩法形式方面的表現(xiàn)是極為單調(diào)。除了推劇情任務(wù),副本戰(zhàn)斗進(jìn)行養(yǎng)成之外,也沒有什么其他的體驗(yàn)內(nèi)容。更不要說這款游戲在劇情方面的設(shè)計(jì)并沒有多么優(yōu)秀,基本是在敷衍的串聯(lián)戰(zhàn)斗而已。這也導(dǎo)致玩家后期的體驗(yàn)基本也就是在不斷的重復(fù)相同的副本,或者說是重復(fù)的完成任務(wù)進(jìn)行角色養(yǎng)成而已。體驗(yàn)環(huán)節(jié)的重復(fù)度表達(dá)過高。也并沒有其他形式的內(nèi)容補(bǔ)充到后期體驗(yàn)當(dāng)中整個的游戲體驗(yàn)是比較乏味的。
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