《英雄之城3》以“多文明碰撞×自由戰術革命”為核心,構建了一個融合東方王朝、西域帝國、草原部族、城邦聯盟等多文明陣營的宏大世界。玩家將在這個充滿歷史與文化底蘊的戰場上,通過策略與戰術的博弈,書寫屬于自己的戰爭史詩。游戲摒棄了傳統SLG游戲依賴數值和充值的模式,致力于打造一個“零特權、全自由”的公平競技環境。
當東方鐵騎與西域雄師正面交鋒,傳奇統帥與幻想兵種并肩作戰,誰能主宰戰場?
當文明的火種交匯于一座座烽火連天的城池,策略與野心將在這片沙盤世界中淬煉出真正的霸主!
百萬城主逐鹿天下,連名城、控碼頭、破雄關,每一寸山河的爭奪都書寫著多文明對抗的新篇章!
答案,由你親手揭開!
▍這是一個顛覆認知的戰爭宇宙
文明共鑄:東方王朝、西域帝國、草原部族、城邦聯盟……多元文明跨越時空界限,王侯將帥集結麾下,火牛敢死隊沖鋒陷陣、蒸汽飛艇凌空奇襲,以科技與戰術重寫戰爭法則!
山河為棋:巨型山脈橫斷行軍路線,浩瀚江河分割版圖,唯有掌控碼頭要津方能打通戰略通道!湖泊密林化作天然防線,沙漠戈壁暗藏奇襲捷徑,每一處地形皆為勝負關鍵!
▍這是一場打破傳統的策略革命
自由陣型·極致微操:自定義任意兵種組合與行軍軌跡,巨甲車鐵壁推進,圣騎士側翼沖鋒,連弩兵箭幕覆蓋——74類兵種×141位英雄+26種陣型構建無限戰術組合!!
立體戰爭·瞬息萬變:千軍萬馬同屏鏖戰,盾陣格擋、箭雨覆蓋、投石車破城,多層戰場同步推進,勝負僅在毫厘決策!
▍這是一次全域博弈的公平對決
公平競技·雙峰對決:雙陣營多線推塔對決,野區爭奪資源、分兵奇襲要塞,勝負純憑戰術配合與臨場指揮!
協作開發·無限探索:百人共建礦場漁村,潛入神廟喚醒古神,秘境寶藏隨機刷新,每一次冒險都是全新篇章!
不止于戰·情義永續:用行軍軌跡繪出聯盟圖騰,以巨弩車列陣點亮慶典長夜——這片沙盤不僅承載征伐,更銘刻每一段并肩而戰的羈絆!
▍這是一次永不落幕的史詩征途
地緣制霸:控碼頭貫通江河商路,占礦場夯實戰爭根基,破關隘直插敵腹——真實地理規則讓“遠交近攻”不再停留于紙面!
聯盟史詩:萬人同圖混戰,以拒馬陣封鎖要道,用鋒翼陣撕裂防線,與盟友共筑鋼鐵戰線,將敵盟逼退至山脈絕地!
終極野望:從一城之主到天下共主,每一座名城的易主都將重塑勢力版圖——唯有最堅韌的戰略家能見證王旗插上最后一座雄關!
“這里沒有僥幸的勝利——
巨盾與長槍的碰撞、弩炮與鐵騎的轟鳴,皆是你謀略的具象!
你可以是步步為營的守成之主,也能成為千里奇襲的破局者;
山河為證,每一場戰役都將銘刻于文明豐碑!
即刻出征,用策略重寫戰爭法則!
(1)多文明碰撞×戰場交融
游戲提供了豐富多樣的文明陣營,玩家可以體驗不同文明的特色兵種與戰術。例如,玩家可以操控火牛敢死隊橫沖直撞,或是利用蒸汽飛艇俯沖轟炸,甚至操控漢朝連弩、埃及祭司等特色單位。這種多文明的碰撞不僅為玩家帶來視覺上的震撼,更在策略層面提供了無限可能。
(2)自定義陣型×全自由微操
游戲首創了多層級兵種組合系統,提供74類兵種、141位英雄和26種陣型供玩家自由搭配。玩家可以制定個性化的行軍軌跡、隊列編制和戰場目標,實現“每一場戰斗都是獨一無二的博弈”。例如,玩家可以布置前線盾墻格擋敵軍,側翼重騎沖鋒,后排遠程火力壓制,從而靈活應對戰場局勢。
(3)立體地圖×實時動態戰局
與傳統的平面地圖不同,《英雄之城3》的戰場由山河湖海、森林峽谷等復雜地形構成,是一個真實的“地形沙盤”。玩家需要根據地形布陣設防,設置奇襲路徑,掌控碼頭據點、翻越山嶺要塞。每一步行軍決策都將影響全局走勢,極大提升了游戲的策略深度和趣味性。
(4)雙陣營對抗×公平競技
游戲打破傳統SLG氪金碾壓的模式,采用雙陣營推塔機制,結合資源爭奪、野外奇襲、據點壓制等多維玩法。這種設計不僅考驗玩家的團隊協作能力,更注重即時決策的重要性。游戲強調“無特權養成,無數值碾壓”,讓每位玩家都能在公平的環境中施展策略才華。
(5)百人共建×大地圖深度探索
玩家可以與聯盟成員共同開發礦場、漁村、要塞,探索神廟遺跡、封印之地等動態副本區域。游戲中的地貌資源和事件挑戰會隨機刷新,每一次聯盟出征都是全新的征程,為玩家提供了豐富的社交與探索體驗。
打破固定套路:74 種兵種 ×141 位英雄的戰術自由革命
傳統SLG往往勝負早早決定于陣容、戰力、時間投入,而《英雄之城3》重新定義了“戰術”的分量。
在游戲中,玩家擁有:
74種兵種(包含近戰、遠程、空軍、特殊單位等)
141位英雄(分布在不同文明、具備專屬戰術技能)
26種陣型方案(可自創站位,切換陣形)
戰斗不再是 “放技能→掛機→比戰力” 的機械流程,而是實時策略博弈的腦力對決。
陣型搭配案例:
狼群陣:大營居后,中軍在前,以自身為誘餌,左右兩翼潛伏于敵后;當敵人按耐不住發起沖鋒后,兩翼的“暗峰”發動突襲,上演“螳螂捕蟬,黃雀在后”的戰術奇謀。然而,這種戰術的靈活性恰恰也成為了其致命的弱點,大營往往率迎敵,并很容易與敵軍同歸于盡。因此,強烈建議大營配備能夠“邊撤退邊作戰”特性的騎射手兵種,以提升存活率;
馬其陣:全軍成列排開,左右互為援助,遇敵時能夠迅速如流水般變換陣形,原本整齊的隊伍迅速散開,形成動態防御的千面之陣。然而,當敵軍利用我軍移動速度緩慢的弱點,并采取遠程攻擊時,陣型便可能被敵軍切斷突破,導致混亂。因此,建議與具備“增加移速”技能的英雄協同作戰。
歡迎各位踴躍參與測試,以親身體驗和探索更多陣型搭配組合的可能性。
這種 “每一場仗都能用不同打法贏” 的設計,讓玩家徹底告別 “公式化作戰”,真正實現戰術創意的無限可能,真正做到“零特權、靠腦子贏”
官方表示:“我們希望每一位玩家都能在游戲中找到屬于自己的戰術風格,而不是被系統安排好‘強勢陣容’。”
公平競技:游戲徹底杜絕了氪金特權,所有玩家都能通過策略和技巧取得勝利,真正實現了“公平競技”的理念。
文化底蘊:游戲融合了多種文明的建筑奇跡和歷史背景,玩家在戰斗之余還能領略到不同文明的文化魅力。
策略深度:74類兵種、141位英雄和26種陣型的自由搭配,為玩家提供了極高的策略自由度。
社交互動:百人共建模式讓玩家在聯盟協作中感受到團隊合作的力量,增強了游戲的社交屬性。
《英雄之城3》適合喜歡策略類游戲的玩家,尤其是那些追求深度策略體驗、喜歡團隊合作和探索的玩家。無論是新手玩家還是資深策略愛好者,都能在游戲中找到適合自己的玩法。此外,游戲的公平競技環境也讓所有玩家都能公平參與,享受策略的樂趣。
老玩家了,當年在網頁版玩,特別喜歡游戲設定的兵種,各種兵種配合,還有世界設置的各種副本,非常有意思,不像現在都同類型游戲,全是靠充錢刷武將,士兵全是掛件一點用沒有,期待一下蝸牛新游戲吧
玩過2,作為策略老玩家,真心的覺得這是最好的策略游戲,最值得點贊的是運營方,是活人,而且聽玩家的建議,一個游戲能出到3,一定是有忠實玩家的追隨
十幾年前玩過網頁版的,還有帝國文明,挺有意思的,自由行軍比現在的走格子有趣多了,還有那個傳教系統也挺有意思的,可以加入進來
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