更新:2025-07-08 10:33
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《伊莫》是一款由杭州爪印工作室研發(fā)的多人在線大世界捉寵RPG游戲,以其獨(dú)特的世界觀、創(chuàng)新的玩法和精美的畫面吸引了眾多玩家的關(guān)注。游戲于2025年6月9日在Xbox Games Showcase上首次亮相,并計(jì)劃支持多平臺(tái)發(fā)布,包括PC和主機(jī)端。《伊莫》的故事發(fā)生在一個(gè)充滿生機(jī)與幻想的奇幻世界——艾德爾大陸。這個(gè)世界中,樹木低語(yǔ)、溪流歌唱,動(dòng)物靈動(dòng),仿佛一切都有生命。玩家將扮演“傾聽者”,在廣袤的森林、幽深洞穴、漂浮島嶼和古老遺跡中探索。游戲沒有傳統(tǒng)的廝殺戰(zhàn)斗和資源掠奪,而是通過“共鳴”系統(tǒng)與萬物互動(dòng),用音樂安撫巨獸、用光點(diǎn)引導(dǎo)精靈,甚至與風(fēng)對(duì)話改變天氣,為玩家?guī)硪粓?chǎng)治愈心靈的奇幻之旅。
《伊莫》是一款多人在線大世界捉寵RPG。你將在廣袤的艾德爾大陸上邂逅各種神奇生物——伊莫。和他們聯(lián)結(jié)合體,還能以全新的視角和能力感受這個(gè)世界的美好。你也可以來到浮空天際的近未來都市,邂逅其他冒險(xiǎn)家,交流旅途心得或是感受競(jìng)技的魅力。快帶上你的伊莫,開啟一場(chǎng)超越想象的大世界冒險(xiǎn)之旅吧!
(1)“聯(lián)結(jié)”系統(tǒng)
《伊莫》最核心的玩法是“聯(lián)結(jié)”系統(tǒng)。玩家可以與游戲中的神奇生物“伊莫”合體,共享其能力與感官,化身成伊莫探索世界。例如,玩家可以變成飛行伊莫翱翔天際,或者變成游泳伊莫暢游水中。這種設(shè)計(jì)讓玩家不再局限于傳統(tǒng)RPG的角色操作,而是能夠親身體驗(yàn)伊莫的獨(dú)特能力,為探索、解謎和戰(zhàn)斗提供了全新的視角。
(2)即時(shí)制戰(zhàn)斗與策略養(yǎng)成
游戲提供了兩種戰(zhàn)斗模式:一種是玩家化身伊莫進(jìn)行即時(shí)制戰(zhàn)斗,類似于動(dòng)作游戲,操作感強(qiáng);另一種是輔助模式,玩家指揮伊莫戰(zhàn)斗,適合輕度玩家。此外,伊莫還擁有屬性克制、技能組合等策略玩法,玩家可以自由搭配伊莫進(jìn)行戰(zhàn)斗。
(3)探索與解謎
《伊莫》的開放世界并非靜態(tài),而是一個(gè)充滿互動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng)。玩家可以通過捕捉、培養(yǎng)和進(jìn)化伊莫來解鎖特殊能力,利用這些能力解決各種謎題,例如攀爬懸崖、點(diǎn)亮黑暗或操控時(shí)間。游戲還設(shè)計(jì)了合作解謎副本,玩家需要分工合作,利用不同伊莫的能力完成挑戰(zhàn),類似《雙人成行》的體驗(yàn)。
(1)豐富的伊莫生態(tài)
游戲中有超過50種形態(tài)各異、性格獨(dú)特的伊莫,每種伊莫都有獨(dú)特的技能和生態(tài)習(xí)性。例如,羞羞獺會(huì)使用貝殼鏟子挖沙,而花芽蟹的蟹殼可以撞開巖石。此外,不同伊莫之間還會(huì)發(fā)生互動(dòng),比如狼追逐羊的生態(tài)行為,玩家甚至可以化身其他伊莫干預(yù)這些互動(dòng)。
(2)自然敘事
游戲沒有傳統(tǒng)任務(wù)列表,而是通過“自然敘事”讓玩家自由發(fā)現(xiàn)故事。比如,玩家可以通過一封飄落的信件或一段殘缺的壁畫,探索隱藏的傳說。這種設(shè)計(jì)讓游戲充滿探索的自由度和驚喜感。
(3)社交與家園系統(tǒng)
《伊莫》注重玩家間的社交互動(dòng)。玩家可以交換伊莫、共同培養(yǎng)伊莫蛋,甚至在家園系統(tǒng)中裝飾自己的領(lǐng)地。這些設(shè)計(jì)為玩家提供了多樣化的社交玩法,也為輕度玩家提供了休閑體驗(yàn)。
游戲畫面與風(fēng)格
《伊莫》采用了清新活力的美術(shù)風(fēng)格,結(jié)合PBR物理光照渲染技術(shù),打造出如皮克斯動(dòng)畫電影般的高品質(zhì)視覺效果。伊莫的設(shè)計(jì)以卡通為主,兼具細(xì)膩的材質(zhì)表現(xiàn),例如毛茸茸的觸感和光滑的蟹殼質(zhì)感,讓玩家仿佛能觸摸到這些生物。
目標(biāo)用戶與市場(chǎng)定位
《伊莫》的目標(biāo)用戶涵蓋廣泛,包括寵物收集愛好者、開放世界玩家以及休閑玩家。游戲既滿足了重度玩家的戰(zhàn)斗與探索需求,也通過家園系統(tǒng)和輕松的互動(dòng)玩法吸引了輕度玩家。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過這款游戲打造一個(gè)以“伊莫”為核心的社交平臺(tái),讓玩家在其中找到歸屬感。
《伊莫》由杭州爪印工作室開發(fā),團(tuán)隊(duì)成員大多來自騰訊、網(wǎng)易、米哈游等知名游戲公司,具備豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。游戲目前處于測(cè)試階段,未來計(jì)劃通過持續(xù)的內(nèi)容更新和社區(qū)互動(dòng),吸引更多玩家。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓《伊莫》成為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的社交平臺(tái),玩家可以參與UGC(用戶生成內(nèi)容)活動(dòng),進(jìn)一步豐富游戲世界。
《伊莫》以其獨(dú)特的“聯(lián)結(jié)”系統(tǒng)、豐富的伊莫生態(tài)和自由探索的開放世界,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)充滿創(chuàng)意與驚喜的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。無論是喜歡戰(zhàn)斗、探索還是社交的玩家,都能在游戲中找到自己的樂趣。如果您對(duì)這款游戲感興趣,不妨關(guān)注其測(cè)試招募,親自體驗(yàn)這個(gè)充滿生機(jī)的奇幻世界!
聯(lián)結(jié)合體——極速變幻的心跳,成為彼此的依靠
在冒險(xiǎn)的旅途中,你將與伊莫聯(lián)結(jié)合體,并利用伊莫的各種能力:完成世界上的謎題,贏得每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,解決遇到的一切問題!
不再局限于人類的速度、視野和能力,親自體驗(yàn)理性與野性共存的蓬勃。你能清晰聽見風(fēng)掠過草葉時(shí)的細(xì)語(yǔ),感受到褪去爆裂的火焰在血液里溫柔流動(dòng)。與伊莫“聯(lián)結(jié)”合體,用全新的身份感受世界!
細(xì)膩材質(zhì)——輕撫鱗甲或絨毛,存檔氣味和擁抱
或是蓬松的絨毛,或是堅(jiān)硬的鎧甲......各種擬真的材質(zhì)、豐富的動(dòng)作表現(xiàn),讓你的視線穿透屏幕,撫摸生命的靈動(dòng)。
溫順的羞羞獺會(huì)拎著貝殼鏟猛沖,擁有厚鉗的花芽蟹實(shí)際上是膽小鬼,勇猛的焚火狼也會(huì)享受夜晚篝火的寧?kù)o。不經(jīng)意間展現(xiàn)的小動(dòng)作和反差感正是他們迷人又可愛的地方!當(dāng)它們敲敲屏幕,那就是向你撒嬌的信號(hào)!
生態(tài)盎然——遵循爪印的暗號(hào),傾聽群落的歌謠
各種神奇生物——伊莫,在艾德爾大陸上共生共舞,每一個(gè)種族都各自延續(xù)著獨(dú)特的種族生態(tài)與群落智慧。
鯨落淺灘的羞羞獺最愛調(diào)皮搗蛋,從高處把同伴推到水里;口哨鷗家族愛湊熱鬧,中高低音合奏出偶爾搞怪的樂曲。海陸空多種生物交疊的生態(tài)系統(tǒng),每一個(gè)角落,都是自然精妙的構(gòu)思;每一道聲音,都記錄著生命的回響。
世界探索——回應(yīng)世界的問號(hào),丈量無限的奇妙
世界以廣袤和豐富而開放,化用伊莫的能力,讓一切都有答案。
闖關(guān)、競(jìng)速、發(fā)現(xiàn)寶箱...涌現(xiàn)式探索,讓旅途的每一步都不無聊;滑翔、潛泳、鉆地...多種地圖交互,所見之處皆可抵達(dá);物理、化學(xué)、種族融入...思路永不受限,一個(gè)謎題多種解答!
世界很大,就在腳下!回應(yīng)這個(gè)世界,更回應(yīng)不斷追逐未知的自己。
雙模戰(zhàn)斗——輕松指揮沒煩惱,聯(lián)結(jié)合體有絕招
聯(lián)結(jié)合體戰(zhàn)斗或指揮助戰(zhàn),雙模戰(zhàn)斗隨時(shí)切換,每次勝利都游刃有余!
或是華麗地打出爆發(fā)式連招,體驗(yàn)ARPG的順暢與激爽。聯(lián)結(jié)變身,掌控伊莫的力量;
或是輕松地指揮伊莫去戰(zhàn)斗,組合技能強(qiáng)化增益加成。雙手插兜,也能收獲掌聲!
首先說一下這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn):
1.畫面清新,精靈可愛帥氣,這個(gè)畫面的質(zhì)感真的薄紗寶可夢(mèng)了,比帕魯也不知道高到哪去了,精靈很多都毛茸茸的很可愛。
2.游戲的生態(tài)還是比較豐富的,精靈之間有互動(dòng)。
3.這個(gè)游戲有很多精靈有不同的地區(qū)形態(tài),地區(qū)不同外表也不同,還有很多精靈都有分支進(jìn)化,這點(diǎn)我很喜歡,然后就是這個(gè)游戲有一個(gè)虹光形態(tài)非常非常帥氣,就和寶可夢(mèng)MEGA進(jìn)化一樣的。
4.精靈的動(dòng)作模組幾乎是完全獨(dú)立的,看得出來每只精靈都有各自的動(dòng)作,而且動(dòng)作還是很流暢的,62只精靈能有這種流暢程度的動(dòng)作戰(zhàn)斗真的很厲害了
5.目前看來的氪金點(diǎn)應(yīng)該就是時(shí)裝還有一些比如大師球,改特性道具,刷閃道具會(huì)有氪金點(diǎn),精靈養(yǎng)成還是可以全程靠自己肝的
然后是游戲的幾個(gè)缺點(diǎn)
1.這個(gè)游戲的優(yōu)化真的很差,我4060都不能穩(wěn)60幀,下雨或者boss放技能都容易掉到30幀
2.目前精靈還是太少,我看了地圖外圍應(yīng)該還有一圈大地圖,希望公測(cè)精靈數(shù)至少要破百
3.精靈需要裝備一個(gè)叫共鳴物的道具,比起說圣遺物來說更像是武器,不過詞條是隨機(jī)的,還好就一個(gè)詞條,但是我看共鳴物外面有一圈類似銘刻一樣的槽這測(cè)沒開放,要是到時(shí)候這12個(gè)要肝起來那就很麻煩,不建議加
4.地圖很多地方太過空曠,精靈分布數(shù)量可以增加
5.背包攜帶精靈數(shù)建議調(diào)為6只或者5只,4只真的太少了換來?yè)Q去很麻煩,而且四只太o了()
6.游戲目前沒有飛行寵物,建議把前期鳥類改成慢飛的精靈,后期飛的快點(diǎn)這樣也可以接受
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