OMORI手機漢化版是一款比較獨特的休閑游戲,它以獨特的手繪像素藝術風格、深刻的情感敘事和融合了 JRPG 傳統與創新玩法的設計,成為獨立游戲領域的標志性作品。游戲圍繞 “創傷、記憶與自我救贖” 展開,通過虛實交織的世界和細膩的角色刻畫,讓玩家在探索中揭開一段沉重而動人的秘密。
游戲的手繪像素風格極具辨識度:Headspace 的畫面色彩明快,角色造型圓潤可愛(比如像棉花糖的 “Cloud Guy”),搭配輕快的鋼琴與電子樂;
而現實世界的畫面色調灰暗,線條生硬,音樂以低沉的弦樂和環境音為主(比如老舊地板的吱呀聲、窗外的雨聲)。這種強烈的對比,直觀地展現了主角內心的分裂。
玩家操控 Omori 和三位朋友(Kel、Aubrey、Basil)與 Headspace 中的怪物戰斗。角色有各自的技能(如 Kel 的 “快速投擲”、Aubrey 的 “棒球猛擊”),還能通過 “Follow-Up”(隊友協作)觸發額外傷害,強調團隊配合。
玩家需要根據敵人的情感狀態調整策略,甚至主動用技能改變己方或敵方的情感(比如 Omori 的 “嘲諷” 能讓敵人 Angry)。
1、選擇新游戲開始體驗:
在主界面選中新游戲,點擊進入全新的冒險世界。
2、完成初始劇情:
跟隨主線劇情推進,逐步了解游戲背景與基本設定。
3、熟悉基礎交互操作:
劇情結束后,通過實際操作掌握游戲的基本控制與互動方式。
4、與小貓對話觸發事件:
移動至指定位置,與小貓進行互動,推動任務進程。
5、拾取掉落道具小刀:
對話完成后,小刀將自動掉落,靠近拾取以備后續使用。
6、返回出生點開門前進:
拾取道具后回到起點,打開大門,并點擊右側小眼睛按鈕沉浸式觀看劇情引導。
7、順利進入下一片區域:
完成所有步驟后,即可前往新的場景,開啟下一階段的探索旅程。
游戲的角色塑造充滿了象征意義,每個角色的行為與性格都與 “四年前的秘密” 深度綁定:
Omori:
Headspace 中的主角,穿著黑白條紋衫,面無表情,沉默寡言,手持一把刀(后期會揭示其象征意義)。他是 Sunny 內心 “逃避” 的化身,負責維持 Headspace 的穩定,壓抑那些會打破幻想的記憶。
Sunny:
現實世界的主角,Omori 的 “本體”。四年間幾乎閉門不出,性格孤僻怯懦,害怕與人對視。他的內心被巨大的內疚和恐懼占據,而玩家的選擇將決定他最終是面對過去,還是永遠沉淪。
Kel:
無論是在幻想還是現實中,Kel 都是 “活力” 的代表。他樂觀外向,努力維系著與朋友們的關系,試圖讓 Sunny 走出房門,是推動劇情向 “救贖” 方向發展的關鍵角色。
Aubrey:
現實中的 Aubrey 變得叛逆易怒,加入了小混混團體,用尖銳的外殼掩蓋內心的脆弱 —— 她對四年前的事耿耿于懷,既怨恨 Sunny 的逃避,又渴望回到過去的友誼。
Basil:
整個故事的 “鑰匙”。他溫柔、敏感,熱愛攝影,卻因四年前的事陷入巨大的精神痛苦。在 Headspace 中,他是 “失蹤者”;在現實中,他的狀態(以及那本藏著真相的相冊)是解開謎團的核心。
探索與解謎:
Headspace 中有大量荒誕的場景(如由玩具組成的 “Pyramid”、充滿電子噪音的 “Otherworld”),玩家需要解開謎題(比如拼接破碎的照片、找到隱藏的鑰匙)才能推進。
現實世界的探索則更像 “步行模擬”,通過與 NPC 對話、調查環境細節收集線索,節奏緩慢但充滿代入感。
選擇與結局:
游戲的結局高度依賴玩家的選擇 —— 尤其是后期是否選擇 “面對真相”“拯救 Basil”。根據選擇不同,會解鎖多個結局(包括 “壞結局”“普通結局”“真結局” 等),
其中 “真結局” 需要玩家完成一系列與朋友和解、直面過去的操作,流程較長,但能帶來最完整的情感閉環。
SUNNY 路線:
若想體驗完整劇情并追求真結局,建議選擇此路線。玩家需讓 SUNNY 一直回應 KEL 的敲門,
游戲會聚焦于 SUNNY 在搬家前四天面對現實,與過去的朋友重建聯系,挖掘 MARI 死亡真相的過程。
OMORI 路線:
也被稱為家里蹲路線,通過不回應 KEL 的敲門進入。此路線中腦內空間會擴展,
但 SUNNY 不會去探索遙遠鎮,無法了解完整故事,只能獲得中立結局。
好結局:
在 SUNNY 路線中,被 OMORI 擊敗后選擇繼續,與 OMORI 戰斗到后期,會出現 “演奏” 選項,
SUNNY 與 MARI 進行二重奏后可擊敗 OMORI,之后 SUNNY 會在醫院醒來,走向救贖,達成好結局。
若之前 OMORI 在腦內空間給 BASIL 的植物澆過水,好結局致謝名單后會額外播放一段 BASIL 醒來的過場動畫。
壞結局:
在 SUNNY 路線中,被 OMORI 擊敗后選擇不繼續,OMORI 會贏得意識控制權,SUNNY 會在醫院天臺選擇跳下去,觸發壞結局。
中立結局:
在 SUNNY 路線中,BASIL 家醒來后不去拯救 BASIL 可獲得中立結局,BASIL 總會死亡。此外,OMORI 路線只能獲得中立結局。
所以OMORI不是一款輕松的游戲,它用荒誕的幻想包裹著沉重的現實,用可愛的像素畫風講述著關于創傷與救贖的故事。它更像一場 “心理治療”,讓玩家在跟隨 Sunny/Omori 探索的過程中,思考 “逃避” 與 “面對” 的意義 —— 最終明白,真正的勇氣,不是忘記過去,而是帶著傷痕,依然選擇向前走。所以對這款游戲感興趣的朋友可以下載體驗體驗。
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