更新:2025-07-11 10:3
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血薔薇與詭面具-馬戲團之夜一款橫版劇情向類的解密游戲,除了開頭的劇情對話以及人物的簡單介紹,游戲的走向和后續完全就由自己根據對話內容去摸索,游戲的道具使用和組合幾乎沒有說明,所以在游玩過程中會玩的巨難受。游戲的手繪風格把場景襯托的很有藝術氛圍,就是亮度方面個人感覺蠻昏暗的,加上有些東西畫的蠻抽象的,整體氛圍很詭異。
15歲的生日宴上,深宮里的小公主——琳,第一次模模糊糊感受到了“愛”。她遇見了她的小丑先生,她被逗得咯咯嬌笑;她將發邊的白薔薇摘下來,贈予她的小丑先生。
可這兒是一座權力至上的古堡,年邁的國王親自為琳挑選了她人生中的第一位舞伴。那是帝國最年輕的伯爵大人,老國王說,那是公主殿下最好的歸宿。
年輕的公主可管不了那么多,她要的從來只是“愛”。愛是只有童話書里才有的東西,愛是暴虐的公主從未擁有的寶藏。
哪怕這份“愛”,是扭曲的也好虛假的也好,只要它摸起來是溫暖的,那就足夠了。小公主她心知肚明,她曾一度這么想過。
但是……自己為了得到“愛”,為了多被人注視些許所一路踩過來的血腳印,那些無理取鬧和任性妄為,當真是正確的嗎?
每一個滿月,冤死的亡靈將來回行走在空蕩蕩的宮殿里。她們哀泣著,控訴著,一遍遍地告訴公主殿下,回頭是岸。
現在,光明或者黑暗,全在于您的選擇——不過首先,去判斷吧,判斷究竟哪條路才是“正確”的,判斷究竟哪顆人心是干凈的。
薔薇與匕首,皆在您的掌心。
1、獲得請柬:點擊開始游戲之后是一段劇情,劇情結束以后點擊窗外有藍色的氣球的這個窗子,獲得請柬。
2、藏起請柬:獲得請柬的同時也獲得了新的任務“藏起請柬”。這個任務很簡單,點擊自己的床,會提示是否將請柬藏在床下,點擊“藏在床下”,然后安娜會走進來,觸發劇情。
3、拿回請柬:安娜走后我們獲得了新任務“探索城堡”。點擊床下拿回請柬。
4、獲得驅蟲藥囊:接著來到右邊點擊打開衣柜再點擊衣柜里面,獲得“驅蟲藥囊”。
5、異聞2:從房間出來,來到走廊右邊,這里有一張桌子,點擊桌子上面的相框,可以查看異聞2。
6、獲得白薔薇和花瓶:接著往右邊,直到綠色門前旁邊的桌子這停下,點擊桌子上面的花瓶,選擇“拿走”選項,獲得“白薔薇”和“花瓶”。
7、異聞一:來到這圈的走廊之中,這里有一個粘貼板,點擊可查閱異聞一。
8、獲得半紅半白的蘋果:然后來到廚房,點擊櫥柜下面有一堆蘋果的地方,獲得“半紅半白的蘋果”。
9、獲得半紅半白的蘋果:拿到半紅半白的蘋果之后你會發現里面有一個老鼠洞,將“驅蟲藥囊”拖動到老鼠洞上。
然后回到場景,觸發劇情,老鼠被掉下來的紅酒瓶給砸死了。
10、獲得新任務:接著往廚房的右邊走,觸發劇情,同時獲得新任務“查看廚房深處”
11、獲得一截鐵絲:右邊有個放著剪刀的筒子,點擊獲得“一截鐵絲”。
我們先從一條異聞
(1)開始說起
這里呢,我們可以看出來,這個公主,沒有被真心的待見,于是也就出現了在公主日記中所出現的東西
這怎么說呢,公主實際上希望他們來批評自己,是發自真心的那種,她想讓他們當自己的真心朋友,能一起分擔煩惱,一起玩耍的那種。但這種想法似乎從來沒有被注意過,那些仆人或者來賓似乎都是在奉承她,也許到這里,有人可能就認為自己知道為什么公主喜歡小丑先生,但事實并非如此,異聞(3)就給我們解釋了這個東西
這條異聞證明了公主殿下知道小丑先生的陰謀,但還是愿意喜歡他,這是為什么呢?這是個值得引人深思的問題
在這里,你認為公主篇就完了嗎?不,還沒有!接下來說的就是,公主的親生母親已經去世了,詳見下圖
到這里,根據前面的解釋,會有一些很奇怪的聯想,當然,只能留給制作組來進行后續的解釋了
《血薔薇與詭面具》(原馬戲團之夜)是一款橫版2D的劇情向解謎游戲,旨在講述一場關于“愛與現實”的童話故事。
「探索劇情,拼湊真相」
午夜的城堡里,似乎出現了種種奇怪的靈異現象。廚房里的手印,相框里幽靈們的訴說,花園中的涂鴉與血跡——這些究竟都是誰留下的?它們又究竟是想要傳達些什么呢?
「兩條線路,多個結局」
親眼所見,未必真實;日光之下,并無新事。
請隨心做出自己的選擇,但務必要謹慎,再謹慎。小公主本人可不是什么嬌弱的白薔薇,她殺伐果斷(笑)。
一旦踏上某一條路,可就不能回頭了哦?
「收集道具,完成解謎」
要離開城堡可不是什么容易事,請務必活用手頭的道具。本游戲配備著背包系統,可以在數個精致的場景中進行小解謎。
不過解謎前打開背包,多看一看其中的介紹,也許會有關于使用方法與劇情方面的提示也說不定哦?
「收集信息,對癥下藥」
本游戲中配備的信息系統可是線路選擇的關鍵道具。所謂信息,即為關于游戲中劇情人物們的某些信息——你可以活用它們,從而與NPC們進行深入互動,得到更多的情報。
不過俗話說的好,魚與熊掌不可兼得。NPC們可也是有自己的情感與人際關系的,你只能使用有限的道具,選擇性地請求他們的幫助。
「深入番外,多個視角」
在游戲中,您將不止擁有單個人物的視角——簡單的來說,就是您可以選擇操控不同的人物進行解謎。
其中有些NPC是無法在本體中操控的,但是我們將會在番外中還原他們的故事,為您帶來真正地沉浸式體驗,從而更深入地挖掘故事的真相。
一開始的對話文本,顯示文字的速度就感覺非常慢,頗有一種掉幀的感覺,雖然可以雙擊屏幕快速顯示出來,但是游戲的線索是根據文字內容來判斷的,如果你稍微失誤多輕點一次屏幕的話,就會是下一段對話,可能就會遺漏關鍵線索,對后續的游戲體驗帶來一定的影響,如果你保險起見自動等他生成的話又耗費時間,所以我覺得這部分做的挺一般的。
游戲中如果任務更新的話會自動存檔,對一些不喜歡隨手保存的玩家來說非常友好,如果遇到難點也能在右上角點擊打開省略號,會有存檔的選項,這樣后續的容錯幾乎就沒啥問題了,有問題了就讀檔,以此類推,這樣哪怕失敗了也沒啥懲罰內容,無非就是重新來過。
游戲難度個人覺得蠻高的,雖然有線索關聯的隱喻提示,但由于亮度的原因對游戲內的線索會比較難以察覺,這樣就導致很多東西都要到處點來點去,有些線索和無關的東西還會放在一起會被誤觸,誤以為這東西和線索無關而發生遺漏,加上有些任務道具需要組合起來才能破解,難度跨度非常大,種種原因下來不卡關才怪呢。
體驗下來整體感受就是過于復雜化,需要的東西要頻繁的去其他場景獲取,使用的時候又得返回,一半的流程時間都浪費到跑路中,我個人玩的時候根本就沉浸不了。
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