金幣使用不減反增
注:因官方原因,游戲中途無法存檔
《神之一手》是一款以西方魔幻為背景的休閑競技游戲,玩家可以通過多種模式體驗卡牌策略的樂趣。游戲采用克蘇魯的背景,營造出輕松舒適的視覺體驗,同時融入了豐富的玩法與挑戰,適合喜歡策略與邏輯推理的玩家。
「神之一手」是一款克蘇魯風格的卡牌游戲,不同于傳統的策略卡牌,再游戲內你將與克蘇魯古神簽訂賭約,以肉體為注和古神對賭,您能贏得了古神嗎,還是永遠成為為古神打黑工的奴隸?
1、進入游戲后點擊新的游戲開始游玩。
2、點擊后可以選擇想要游玩的角色,選好角色后就可以開始闖關。
3、點擊抽牌可以獲得隨從卡牌,每個隨從卡牌都有對應點數,如果點數超過紅色數字就會損失所有隨從。
4、召喚足夠的隨從來擊敗對方,當對方血量為零時就可以通關。
5、通關后可以獲得獎勵,你可以從中選擇一個來增強自己。
6、每通過4個關卡后可以選擇新的路線,不同的路線有不一樣的關卡。
7、擊敗敵人可以獲得金幣獎勵,金幣可以在商店購買新的隨從、道具和符文神器。
1.這個游戲的難點就在于對點數的掌控,點數太低兵力太弱,點數太高又擔心爆牌,所以能不能一直保持在點數上限呢,我一直在想,后來我試了一下,只要在牌數八張牌以內,一回合不會刷新牌庫,所以只要八張牌(或更少)加起來等于點數上限就齊活了,然后只需要要用工坊一直疊詞條升級兵種就行。
2.開始拿水晶,第一大關前兩關正常打(全進商店拿buff),戰后獎勵多拿好牌以便后面融合,第三關進工坊把不要的牌丟棄,融合疊詞條(有可能沒有辦法達到點數上限,沒關系,第一大關只是為了第二大關牌組成型做鋪墊)BOSS還是很簡單的,正常打就好
3.第二大關基本成型,第三大關完全成型
4.打法核心就是一直卡點數上限,所以buff多向點數上限靠(因為官方默認達到點數上限很難,所以獎勵也很豐厚)“幸運強化”(就是達到點數上限加攻擊和血量的一定要拿)第一關拿那個黑色的加上限,第二關拿金卡加盾
5.兵種的話先攻和連擊優先,詞條學者,領主,統帥都可以
6.現在你已經配好了卡組,開始實操把牌庫的牌全放完,用老千把最后一張牌疊上去,下一回合手牌區是不會有牌的,就成功了,你的總牌數一定是點數上限
7.在沒成型之前把手牌總點數卡少一點,就控成那種牌堆全放完加手牌就會超的情況,在只有一張牌的時候審時度勢要不要放,反正總點數越多越好(在不影響自己玩的#流派的情況下)
休閑玩家:游戲操作簡單,適合在碎片化時間中放松娛樂。
策略愛好者:棋類競技的深度玩法,滿足喜歡挑戰的玩家。
棋類學習者:通過游戲可以學習象棋或圍棋的知識,提升棋藝。
正面評價:玩家普遍認為游戲畫面清新,玩法多樣,尤其是競技模式讓游戲充滿挑戰性和趣味性。
負面反饋:部分玩家認為游戲難度梯度設置不夠明顯,新手在高級關卡中可能會感到吃力。
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